1. Einleitung
1.1 Mit der Nutzung des Dienstes bestätigt der Kunde, dass er diese Sportwetten-Regeln und unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen, verstanden und akzeptiert hat.
1.2 Personen unter 18 Jahren ist die Nutzung dieses Dienstes nicht gestattet.
1.3 VegasNova behält sich das Recht vor, diese Regeln jederzeit und aus beliebigem Grund zu ändern. Jede solche Änderung gilt als verbindlich und wird mit ihrer Veröffentlichung auf der Website wirksam.
1.4 VegasNova behält sich das Recht vor, ein Kundenkonto ohne vorherige Ankündigung zu sperren.
2. Wettinformationen, Daten und Kontoverwaltung
2.1 Die hierin enthaltenen Regeln gelten für alle Sportwetten-Transaktionen. Im Falle von Unklarheiten gilt folgende Rangfolge:
2.1.1 Geschäftsbedingungen, die einem bestimmten Angebot oder einer bestimmten Aktion beigefügt sind
2.1.2 Sportartspezifische Regeln
2.1.3 Allgemeine Sportwetten-Regeln
2.2 Der Kunde erkennt an, dass alle auf der Website angezeigten Daten zeitverzögert oder ungenau sein können. Das Platzieren von Wetten auf Grundlage solcher Daten erfolgt vollständig auf eigenes Risiko des Kunden. VegasNova übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität von Daten, und VegasNova übernimmt keine Verantwortung für direkte oder indirekte Verluste, die dem Kunden infolge von Wettaktivitäten auf Grundlage dieser Daten entstehen.
2.3 VegasNova behält sich das Recht vor, jede Auszahlung an den Kunden zu korrigieren, die irrtümlich erfolgt ist oder aufgrund einer dieser Sportwetten-Regeln anderweitig einer Änderung unterliegt.
3. Wettarten
3.1 Einzelwette. Eine Wette auf eine einzelne Auswahl. Der mögliche Gewinn wird berechnet, indem der Einsatz mit der für diese Auswahl angebotenen Quote multipliziert wird.
3.2 Kombiwette (auch bekannt als Kombi, Akkumulator oder Parlay). Eine Wette mit mehreren Auswahlen, die alle gewinnen müssen, damit die Wette erfolgreich ist. Die Gesamtquote wird berechnet, indem die Quote der ersten Auswahl mit der Quote der zweiten Auswahl usw. multipliziert wird. Der mögliche Gewinn wird berechnet, indem die Gesamtquote mit dem Einsatz multipliziert wird. Werden eine oder mehrere Auswahlen für ungültig erklärt, bleiben alle übrigen Auswahlen bestehen.
3.3 Kombiwetten werden je nach Anzahl der Auswahlen mitunter wie folgt bezeichnet:
- Zweierkombi: 2 Auswahlen
- Dreierkombi: 3 Auswahlen
- Viererkombi, Fünferkombi usw.: 4, 5 Auswahlen usw.
3.3.1 Der bei einer Kombiwette angezeigte mögliche Gewinn setzt voraus, dass alle Auswahlen gewinnen.
3.4 Systemwette. Eine Wette mit mehreren Auswahlen, die sich von einer Kombiwette dadurch unterscheidet, dass ein Kunde auch dann gewinnen kann, wenn einige Auswahlen verlieren. Beispielsweise kann ein Kunde Zweierkombis aus 4 Auswahlen wählen, was 6 mögliche Kombinationen und somit 6 Wetten ergibt. Gewinnen nur 2 der Auswahlen, gewinnt eine Zweierkombi, 5 verlieren, und die Wette erzielt einen Gewinn, dessen Höhe von der Quote der gewinnenden Kombination abhängt. Gewinnen 3 Auswahlen, gewinnen 3 Zweierkombis und 3 verlieren. Gewinnen alle 4 Auswahlen, gewinnen alle 6 Zweierkombis. Gewinnt keine oder nur eine der Auswahlen, verliert die Systemwette.
4. Marktarten
4.1 Spielergebnis (auch bekannt als 1X2) gibt dem Kunden die Möglichkeit, den Ausgang eines Ereignisses zu tippen. Die Optionen sind:
- 1: Heimmannschaft/Spieler 1 bzw. der erste, links aufgeführte Teilnehmer;
- X: Unentschieden bzw. die mittlere Auswahl;
- 2: Auswärtsmannschaft/Spieler 2 bzw. der letzte, rechts aufgeführte Teilnehmer.
Für den Fall, dass ein Ereignis im „amerikanischen Format“ (d. h. Auswärtsmannschaft @ Heimmannschaft) angezeigt wird, bei dem die Heimmannschaft nach der Auswärtsmannschaft aufgeführt ist, gilt: Unabhängig von der Anordnung der Mannschaften beziehen sich Angaben zu „Heim“- und „Auswärts“-Mannschaften stets auf die tatsächliche Heim- und Auswärtsmannschaft.
4.2 Genaues Ergebnis gibt dem Kunden die Möglichkeit, das exakte Ergebnis eines Ereignisses oder eines bestimmten Abschnitts davon vorherzusagen.
4.3 Über/Unter (auch bekannt als Totals) gibt dem Kunden die Möglichkeit vorherzusagen, ob die Gesamtzahl eines bestimmten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Runs usw.) in einem genannten Zeitraum und Ereignis über oder unter der angegebenen Linie liegt. Entspricht die endgültige Anzahl des genannten Ereignisses genau der angegebenen Linie, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Beträgt die Linie beispielsweise 3.0 Tore, werden Über/Unter-Wetten auf ein Spiel, das 2-1 endet, für ungültig erklärt.
4.4 Gerade/Ungerade gibt dem Kunden die Möglichkeit vorherzusagen, ob die Gesamtzahl eines bestimmten Ereignisses (z. B. Tore, Punkte, Runs usw.) in einem genannten Zeitraum und Ereignis eine ungerade (d. h. 1,3,5 usw.) oder gerade (d. h. 0,2,4 usw.) Zahl ergibt. Für die Zwecke dieses Marktes gilt: Null = Gerade.
4.5 Unentschieden keine Wette (auch bekannt als Moneyline) gibt dem Kunden die Möglichkeit, wie unter 4.1 oben beschrieben auf Heim oder Auswärts (auch bekannt als 1 oder 2) zu wetten, wobei Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze zurückerstattet werden, falls das Ergebnis ein Unentschieden ist.
4.6 Halbzeit/Endstand gibt dem Kunden die Möglichkeit, auf das Ergebnis zur Halbzeit und am Ende des Spiels zu wetten. Führt die Auswärtsmannschaft zur Halbzeit 1-0 und endet das Spiel 1-1, lautet der gewinnende Ausgang 2/X.
4.7 Doppelte Chance gibt dem Kunden die Möglichkeit, in einem genannten Ereignis auf zwei Ausgänge zu wetten:
- 1X: Eine Wette auf einen Sieg der Heimmannschaft oder ein Unentschieden
- X2: Eine Wette auf einen Sieg der Auswärtsmannschaft oder ein Unentschieden
- 12: Eine Wette auf einen Sieg der Heimmannschaft oder einen Sieg der Auswärtsmannschaft
4.8 Handicap-Wetten
4.8.1 Bei einem 3-Weg-Handicap bzw. europäischen Handicap erhält ein Teilnehmer einen Vorsprung in Bezug auf den 1X2-Ausgang eines Spiels. Zum Beispiel:
Manchester City (-2) 2.26
Unentschieden (+2) 4.05
Brentford (+2) 2.43
Bei diesem Spiel sollten Kunden davon ausgehen, dass Brentford mit 2-0 in Führung startet. Wetten auf Manchester City gewinnen nur bei einem Sieg von Manchester City mit drei oder mehr Toren Unterschied. Wetten auf Unentschieden gewinnen nur bei einem Sieg von Manchester City mit genau zwei Toren Unterschied. Wetten auf Brentford gewinnen bei einem Sieg von Manchester City mit nur einem Tor Unterschied, bei einem Unentschieden oder bei einem Sieg von Brentford.
4.8.2 Bei anderen Handicaps wird ein halber Punkt bzw. ein halbes Tor (oder eine andere Einheit) hinzugefügt, um die Möglichkeit eines Gleichstands auszuschließen. Zum Beispiel:
Boston Celtics vs LA Lakers Gesamtpunkte
Über 231.5 1.90
Unter 231.5 1.90
Endet das Spiel mit 232 Punkten, gewinnen Wetten auf Über 231.5. Wetten auf Unter 231.5 verlieren.
4.8.3 Asiatische Handicaps (auch bekannt als Tor-Handicaps)
4.8.3.1 Asiatische Handicaps mit einem halben Tor oder Punkt funktionieren wie das oben beschriebene Gesamtpunkte-Handicap. Zum Beispiel:
Manchester City (-2.5) 2.30
Brentford (+2.5) 1.60
Wetten auf Manchester City -2.5 setzen voraus, dass Manchester City mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnt. Eine Wette auf Brentford setzt voraus, dass Brentford mit zwei oder weniger Toren Unterschied verliert, unentschieden spielt oder gewinnt.
4.8.3.2 Asiatische Handicaps mit einem ganzen Tor:
Manchester City (-2.0) 1.91
Brentford (+2.0) 1.99
Wetten auf Manchester City -2.0 setzen voraus, dass Manchester City mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnt. Eine Wette auf Brentford setzt voraus, dass Brentford mit einem oder weniger Toren Unterschied verliert, unentschieden spielt oder gewinnt. Gewinnt Manchester City mit genau zwei Toren Unterschied (der Handicap-Linie), ist das Ergebnis ein „Push“, und alle Einsätze werden zurückerstattet.
4.8.3.3 Asiatische Handicaps mit zwei Linien in einer Wette, zum Beispiel:
Manchester City (-2.0, -2.5) 2.10
Brentford (+2.0, +2.5) 1.70
Bei dieser Wette wird der Einsatz auf Manchester City aufgeteilt, wobei die eine Hälfte auf die Linie -2.0 und die andere Hälfte auf die Linie -2.5 entfällt. Die Wetten werden gemäß den obigen Beispielen abgerechnet, sodass beide Hälften der Wette gewinnen können, beide Hälften verlieren können, eine Hälfte gewinnen kann, während die andere ein Push ist, oder eine Hälfte verlieren kann, während die andere ein Push ist.
4.9 Zeitraumwetten
4.9.1 Märkte, die sich auf Zeiträume beziehen, werden wie folgt ausgelegt:
4.9.2 Innerhalb der ersten 15 Minuten - zwischen 00:00 und 14:59
4.9.3 Zwischen 15 und 30 Minuten - zwischen 15:00 und 29:59
4.10 Bet Builder
4.10.1 Im Fußball, Basketball und bestimmten anderen Sportarten kann eine Bet-Builder-Option angeboten werden. Der Kunde hat die Möglichkeit, eine Kombiwette aus zwei oder mehr Auswahlen innerhalb desselben Ereignisses zu erstellen. Bei einigen Ereignissen kann eine vorgefertigte Kombiwette angeboten werden.
4.10.2 Jede einzelne Auswahl einer Bet-Builder-Wette muss gewinnen, damit die Gesamtwette gewinnt.
4.10.3 Einzelwetten und Systemwetten werden beim Bet Builder nicht akzeptiert.
4.10.4 Wird eine einzelne Auswahl einer Bet-Builder-Wette für ungültig erklärt, ist die gesamte Wette ungültig.
4.11 Zweite Chance „Re-Bet“
4.11.1 Bei Kombiwetten mit drei oder mehr Auswahlen, bei denen die erste Auswahl verliert und die übrigen Auswahlen noch verfügbar sind, steht unter „Meine Wetten“ die Funktion „Re-Bet“ zur Verfügung.
4.11.2 Durch Auswahl von „Re-Bet“ überträgt der Kunde die verbleibenden offenen Auswahlen auf den Wettschein und kann auf die übliche Weise weitere Auswahlen hinzufügen.
4.11.3 Gewinnt die erste Auswahl, ist „Re-Bet“ nicht verfügbar.
4.11.4 Ist die zweite Auswahl bereits beendet, ist „Re-Bet“ nicht verfügbar.
4.11.5 Für alle „Re-Bets“ gelten die üblichen Regeln.
5. Annahme und Bestätigung von Wetten
5.1 Es werden nur Wetten anerkannt, die über unsere offiziellen Kanäle platziert wurden.
5.2 Mit Ausnahme von Live-Ereignissen müssen Wetten bis zur offiziellen Startzeit des Ereignisses oder bis zu einem vorab festgelegten Zeitpunkt platziert werden, je nachdem, welcher Zeitpunkt früher liegt. Wir behalten uns das Recht vor, jede Wette oder jeden Teil einer Wette für ungültig zu erklären, die nach Wettschluss irrtümlich angenommen wurde oder bei der die Möglichkeit besteht, dass der Kunde Kenntnis vom Ausgang gehabt haben könnte.
5.3 Wir behalten uns das Recht vor, dem Wettverhalten eines Kunden ohne Angabe von Gründen Beschränkungen aufzuerlegen.
5.4 Wir behalten uns das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise abzulehnen. Eine Wette ist erst gültig, wenn ein eindeutiger Wettbeleg ausgestellt wurde. Ist sich der Spieler über die Gültigkeit einer Wette nicht sicher, sollte er seinen Kontoverlauf prüfen oder unseren Kundendienst kontaktieren.
5.5 Es liegt in der Verantwortung des Kunden, die Regeln und den Stand des Ereignisses zu kennen, auf das er wettet. Informationen wie Austragungsort, Startzeiten und Turnierregeln sowie aktuelle Spielstände und Statistiken werden von Dritten bereitgestellt und nach bestem Wissen und Gewissen angezeigt. Im Falle von Abweichungen haben offizielle Quellen Vorrang, und wir übernehmen keine Haftung für fehlerhafte Informationen.
5.6 Sofern sie nicht irrtümlich angenommen wurde, kann eine Wette weder geändert noch storniert werden. Auf den meisten Märkten wird den Kunden eine Cash-Out-Option angeboten, mit der sie eine Wette vorzeitig schließen können.
6. Stornierung von Wetten
6.1 Ungültige Wetten sind Wetten, die aufgrund abgebrochener oder verschobener Ereignisse, vor dem geplanten Zeitpunkt oder Datum ausgetragener Spiele, technischer Fehler, offensichtlicher Fehler usw. storniert werden. Bei allen ungültigen Wetten werden die Einsätze zurückerstattet. Nimmt ein Kunde eine ungültige Auswahl in eine Kombiwette auf, wird diese Auswahl mit einer Quote von 1.00 abgerechnet, und die Kombiwette bleibt auf Grundlage der übrigen Auswahlen bestehen.
6.2 Wir behalten uns das Recht vor, Wetten – ganz oder teilweise – für ungültig zu erklären oder Auszahlungen zurückzuhalten, unter anderem in folgenden Fällen:
6.2.1 Wetten wurden irrtümlich angenommen
6.2.2 Wetten wurden nach einem wesentlichen Ereignis, z. B. einem Tor, angenommen, aber bevor die Quoten korrekt aktualisiert wurden
6.2.3 Wetten wurden zu veralteten Quoten angenommen, während die Website von Ausfallzeiten, Störungen, Cyberangriffen oder sonstigen technischen Problemen betroffen war, die eine korrekte Aktualisierung verhinderten
6.2.4 Ausgänge – von Märkten oder Ereignissen – sind bereits bekannt
6.2.5 Quoten wurden durch kriminelle oder betrügerische Handlungen manipuliert
6.2.6 Der Ausgang des Spiels wurde durch kriminelle oder betrügerische Handlungen manipuliert
6.2.7 Die Parameter und/oder Regeln eines Ereignisses haben sich wesentlich geändert
6.2.8 Es gibt Hinweise auf geheime Absprachen zwischen zwei oder mehr Kunden mit dem Ziel, einen Gewinn zu garantieren oder VegasNova anderweitig zu betrügen
6.2.9 Es gibt Hinweise darauf, dass Wetten platziert wurden, um eine Bonusmöglichkeit, ein Freiwetten-Angebot oder eine ähnliche Aktion zu missbrauchen
6.2.10 Es gibt Hinweise darauf, dass automatisierte Systeme/Bots zum Platzieren von Wetten verwendet wurden
6.2.11 Es gibt Hinweise darauf, dass eine andere Person als der Kontoinhaber das Konto genutzt hat, um Gewinne zu erzielen
6.2.12 Es gibt Hinweise auf Arbitrage-Wetten
6.3 Abhängige Ereignisse. Eine Kombiwette darf keine Auswahlen enthalten, deren Ausgänge sich gegenseitig beeinflussen können, z. B. Brasilien gewinnt das WM-Halbfinale und Brasilien gewinnt die Weltmeisterschaft. Wetten, die solche Auswahlen enthalten, werden nicht angenommen. Wir behalten uns das Recht vor, solche irrtümlich angenommenen Wetten für ungültig zu erklären.
6.4 Wetten können außerdem in folgenden Fällen für ungültig erklärt werden:
6.4.1 Verschobene oder abgebrochene Ereignisse
6.4.2 Ereignisse, die nicht stattgefunden haben
6.4.3 Ereignisse, die nicht wie aufgeführt ausgetragen wurden, z. B. bei vertauschter Heim- und Auswärtsmannschaft
6.4.4 Gewinnende Auswahlen wurden nicht angeboten
6.4.5 Wetten, die zu offensichtlich falschen Quoten angenommen wurden. In solchen Fällen stützt sich VegasNova auf einen Konsens großer Sportwettenanbieter, um festzustellen, wann Quoten angeboten wurden, die wesentlich abweichend und offensichtlich falsch waren, unabhängig davon, ob dies auf einen technischen oder menschlichen Fehler zurückzuführen ist
6.4.6 Wetten, die aufgrund einer Live-Verzögerung zu falschen Quoten angenommen wurden
6.4.7 Wetten, die während Spielsituationen angenommen wurden, deren Ausgang die Quoten drastisch verändern könnte, z. B. Wetten auf den Markt „Nächstes Tor“, während ein Elfmeter ausgeführt wird
6.4.8 Wetten, die auf falscher Grundlage angenommen wurden, z. B. aufgrund eines falschen aktuellen Spielstands, einer falschen Statistik oder sonstiger falscher relevanter Daten
6.4.9 Wird ein Bestandteil eines Bet Builders für ungültig erklärt, ist die gesamte Wette ungültig
6.4.10 Eine Wette kann vor oder nach der Abrechnung für ungültig erklärt werden
7. Ante-Post-/Langzeitwetten
Ante-Post-/Langzeitwetten werden nach dem Grundsatz „All in, Run or Not“ angenommen, d. h. Wetten werden als verloren abgerechnet, wenn Auswahlen in keiner Weise teilnehmen. Gelegentlich können wir festlegen, dass für einen Markt „Non-Runner, No Bet“ gilt. Dies bedeutet, dass die Einsätze auf Auswahlen, die in keiner Weise teilnehmen, zurückerstattet werden.
8. Ergebnisse, Abrechnung und Auszahlungen
8.1 Zur Abrechnung von Wetten werden die Ergebnisse und Statistiken herangezogen, die vom offiziellen Dachverband des jeweiligen Wettbewerbs oder der jeweiligen Begegnung bereitgestellt werden. Podiumspräsentationen, Siegerehrungen usw. gelten als offizielle Ergebnisse. Sind Statistiken aus einer offiziellen Quelle nicht verfügbar oder gibt es erhebliche Hinweise darauf, dass die offizielle Quelle fehlerhaft ist, stützen wir die Abrechnung auf unabhängige Nachweise. Besteht der Verdacht auf ein fehlerhaftes Ergebnis, behalten wir uns das Recht vor, die Auszahlung bis zum Abschluss einer Untersuchung zurückzustellen. Ergebnisse und Statistiken auf unserer Website werden von einem Drittanbieter bereitgestellt und dienen ausschließlich zur Orientierung. Offizielle Ergebnisse oder Ergebnisse aus an anderer Stelle in unseren Regeln genannten Quellen haben Vorrang. Ist es aus irgendeinem Grund unmöglich, den Ausgang eines bestimmten Marktes zu bestätigen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
8.2 Wird ein Ergebnis nach einem Ereignis von einem offiziellen Dachverband aus irgendeinem Grund geändert oder für ungültig erklärt, hat diese Änderung keinen Einfluss auf die Abrechnung. Maßgeblich für die Abrechnung aller Wetten und Auszahlungen ist das ursprüngliche Ergebnis.
8.3 Sofern für bestimmte Sportarten/Wettarten nicht anders angegeben, bleiben bei einem offiziell verschobenen oder abgebrochenen Ereignis alle Wetten auf dieses Ereignis offen, wenn das Ereignis bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das geplante Spieldatum folgenden Tages stattfindet und beendet wird. Wetten, die innerhalb dieses Zeitraums nicht abgeschlossen werden, werden für ungültig erklärt.
8.4 Wetten auf abgebrochene Ereignisse, die bereits entschieden sind, z. B. Wetten auf Unter/Über 1.5 Tore, wenn ein Spiel beim Stand von 1-1 abgebrochen wird, bleiben bestehen.
8.5 Wird ein Ereignis an einen anderen als den angekündigten Austragungsort verlegt, bleiben die Wetten bestehen, solange der Austragungsort nicht von der Heimspielstätte der vorgesehenen Mannschaft in die des Gegners verlegt wurde (bzw. bei Länderspielen, solange der Austragungsort im selben Land bleibt). Wir behalten uns das Recht vor, jede Wette für ungültig zu erklären, bei der unseres Erachtens eine Verlegung des Austragungsorts erhebliche Auswirkungen auf die Spielquoten hat.
8.6 In allen Fällen, auch bei Spielen auf neutralem Platz, gilt die links aufgeführte Mannschaft bzw. der links aufgeführte Spieler für Abrechnungszwecke als „Heim“.
8.7 Wetten mit Auswahlen wie unter anderem Ballbesitz, Schüsse aufs Tor, Rebounds usw. werden gemäß den Definitionen der offiziellen Dachverbände abgerechnet. Beschwerden von Kunden, die auf persönlichen Auslegungen solcher Begriffe beruhen, werden nicht berücksichtigt.
8.8 Wir sind bestrebt, alle Märkte aktuell zu halten, sodass für jeden Markt stets mögliche gewinnende Auswahlen angeboten werden. Wir können „Andere“ als Auswahl anbieten, die alle nicht ausdrücklich aufgeführten Teilnehmer umfasst. Wird keine Auswahl „Andere“ angeboten, behalten wir uns das Recht vor, nach Veröffentlichung der ursprünglichen Liste jederzeit neue Auswahlen/Teilnehmer hinzuzufügen, auch auf Anfrage von Kunden. Sollte die Mannschaft bzw. der Teilnehmer, die bzw. der letztendlich gewinnt, aus irgendeinem Grund nicht verfügbar sein, kann der Abzug für Nichtstarter angewendet werden.
8.9 Bei Gleichstand zwischen zwei oder mehr Teilnehmern gelten die Dead-Heat-Regeln. In diesen Fällen wird die Wette des Kunden geteilt, wobei die Hälfte des Einsatzes auf die gewinnende Auswahl angerechnet wird und die andere Hälfte verloren ist. Bei mehr als zwei gleichplatzierten Auswahlen wird der Einsatz anteilig aufgeteilt.
8.10 Wird ein Teilnehmer von der Teilnahme an einer späteren Phase eines Ereignisses oder Wettbewerbs disqualifiziert, gilt die Disqualifikation als zu dem Zeitpunkt erfolgt, zu dem der Teilnehmer aus den Ereignissen ausgeschlossen wurde. An früheren Ergebnissen werden keine Änderungen vorgenommen.
8.11 Bei Ereignissen, für die eine „Frühauszahlung“ angeboten wird, liegt es in der Verantwortung des Kunden zu wissen, ob er auf den Frühauszahlungs-Markt oder den Standardmarkt wettet. Nach der Platzierung kann keine Wette storniert oder bearbeitet werden.
9. Cash Out
9.1 Wir bieten bei bestimmten Ereignissen die Möglichkeit, Wetten per „Cash Out“ auszuzahlen. Sofern verfügbar, wird einer offenen Wette ein Angebotswert zugeordnet, der dem Kunden die Möglichkeit gibt, seine Wette ganz oder teilweise vorzeitig abzurechnen und so einen Gewinn oder Verlust festzuschreiben, ohne das Ende des Ereignisses abwarten zu müssen.
9.2 Ist der Cash Out erfolgreich, wird eine Erfolgsmeldung angezeigt, ein Eintrag über den Cash Out ist im „Transaktionsverlauf“ verfügbar, und das Guthaben wird dem Konto gutgeschrieben.
9.3 Bei einem vollständigen Cash Out wird die Wette abgerechnet, und nachfolgende Ereignisse haben keinen Einfluss auf den dem Konto gutgeschriebenen Betrag.
9.4 Bei einem Teil-Cash-Out wird ein Teil der Wette abgerechnet, und nachfolgende Ereignisse wirken sich nur auf den Teil der Wette aus, der offen bleibt.
9.5 Die Annahme eines Cash Out gilt als Wette und unterliegt allen in diesem Dokument enthaltenen Regeln, Bestimmungen, Limits und Beschränkungen.
9.6 Wir behalten uns das Recht vor, jede Cash-Out-Auszahlung im Falle von Fehlern oder möglichen Fehlern rückgängig zu machen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf fehlerhafte Berechnungen oder Quotenstellungen.
9.7 Obwohl wir bestrebt sind, die Verfügbarkeit von Cash Out zu maximieren, können wir nicht garantieren, dass er jederzeit für alle Wetten zur Verfügung steht. Wir übernehmen keine Haftung für die Nichtverfügbarkeit von Cash Out, gleich aus welchem Grund.
9.8 Cash Out kann für Wetten, die mit Freiwetten platziert wurden, ausschließlich nach dem Ermessen von VegasNova verfügbar sein.
9.9 Wir behalten uns das Recht vor, Cash Out jederzeit auszusetzen oder zu deaktivieren.
10. Abzüge nach Rule 4
10.1 In bestimmten Fällen ist es erforderlich, dass VegasNova einen Abzug nach „Rule 4“ von den Gewinnen vornimmt, wenn der Rückzug eines (oder mehrerer) Teilnehmer(s) es anderen Teilnehmern erleichtert hat zu gewinnen. Würden solche Abzüge nicht vorgenommen, könnte der Kunde auf alle Auswahlen setzen und sich einen Gewinn garantieren. Diese Abzüge erfolgen typischerweise bei Pferderennen, können aber auch bei anderen Ereignissen zur Anwendung kommen, bei denen ein Teilnehmer zurückziehen und dadurch ein Ungleichgewicht in den Quoten entstehen könnte, beispielsweise im Golf, in der Leichtathletik oder im Schwimmen.
10.2 Abzüge nach Rule 4 hängen von der Quote der zurückgezogenen Auswahl ab. Je niedriger die Quote der zurückgezogenen Auswahl, desto höher fällt der Abzug aus.
| Quote | Abzug |
|---|
| 1.11 oder niedriger | 90% |
| 1.12 - 1.19 | 85% |
| 1.20 - 1.27 | 80% |
| 1.28 - 1.32 | 75% |
| 1.33 - 1.43 | 70% |
| 1.44 - 1.56 | 65% |
| 1.57 - 1.66 | 60% |
| 1.67 - 1.82 | 55% |
| 1.83 - 1.99 | 50% |
| 2.00 - 2.24 | 45% |
| 2.25 - 2.59 | 40% |
| 2.60 - 2.79 | 35% |
| 2.80 - 3.35 | 30% |
| 3.40 - 4.15 | 25% |
| 4.20 - 5.45 | 20% |
| 5.50 - 6.95 | 15% |
| 7.00 - 10.95 | 10% |
| 11.00 - 14.90 | 5% |
| 15.00 oder höher | Kein Abzug |
11. Live-Wetten
11.1 Wir behalten uns das Recht vor, Wetten zu einem falschen Kurs aufgrund einer verzögerten Live-Übertragung eines Ereignisses für ungültig zu erklären.
11.2 Wir behalten uns das Recht vor, Live-Wetten bei einem Übertragungsausfall oder sonstigen technischen Problemen, die eine korrekte Anzeige der Quoten verhindern, auszusetzen.
11.3 Wir behalten uns das Recht vor, Live-Wetten auszusetzen, wenn betrügerische Aktivitäten von Kunden und/oder Teilnehmern vermutet werden. Absichtliches verspätetes Wetten gilt als Betrug und führt zur Einziehung der Gewinne und möglicherweise zu rechtlichen Schritten.
11.4 Wir übernehmen keine Haftung für Anzeige- oder sonstige technische Fehler. Wir behalten uns das Recht vor, offensichtliche Fehler und Abrechnungen zu korrigieren und Wetten gemäß unseren Regeln für ungültig zu erklären.
11.5 Alle Live-Spielstände, Statistiken und sonstigen derartigen Informationen werden von Dritten nach bestem Wissen und Gewissen bereitgestellt. Wir können nicht garantieren, dass diese Daten korrekt sind, und übernehmen keine Haftung für Fehler. Kunden werden angehalten, sich nach Kräften um ein vollständiges Verständnis des Spielstands zu bemühen, bevor sie eine Live-Wette platzieren.
11.6 Quotenänderungen bei Live-Wetten akzeptieren. Kunden haben die Möglichkeit, Quotenänderungen bei Live-Wetten zu akzeptieren. Dies erfolgt über die „Quoteneinstellungen“. Durch die aktive Wahl dieser Option stellen Sie sicher, dass Ihre Live-Wette angenommen wird, auch wenn sich die Quote zum Zeitpunkt der Platzierung ändert. Mit der Wahl dieser Option akzeptiert der Nutzer, dass die erfassten Quoten höher oder niedriger sein können als zum Zeitpunkt des Klicks auf „Wette platzieren“. Diese Einstellung bleibt aktiv, bis der Kunde sie selbst ändert. Dem Kunden wird empfohlen, sich vor der Nutzung mit dieser Funktion vollständig vertraut zu machen.
Sportartspezifische Regeln
12. 3x3-Basketball
12.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
12.2 Alle Spiele beinhalten die Verlängerung.
12.3 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
13. American Football
13.1 Umfasst NFL, NCAA College Football, CFL und Arena Football.
13.2 Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses einschließlich Verlängerung abgerechnet, wie es von der NFL oder einem anderen Dachverband bekannt gegeben wird.
13.3 Wird ein Spiel vor seinem Ende abgebrochen (auch während einer gespielten Verlängerung), werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel wurde live gehandelt und ein Markt ist bereits unbedingt entschieden.
Beispiel: Wetten auf den ersten Touchdown-Schützen bleiben bestehen, wenn ein Touchdown erzielt wurde.
13.4 Spielervergleichswetten: Wird ein Markt angeboten, bei dem ein Spieler gegen einen anderen Spieler antritt (z. B. Wide-Receiver-Vergleichswette), müssen beide Spieler aktiv sein, damit die Wetten bestehen bleiben.
13.5 Sind Quoten sowohl für Siegwetten als auch für Handicap-Wetten verfügbar, werden alle Wetten zur Siegquote abgerechnet, sofern nicht ausdrücklich die Handicap-Quote gewählt wurde. Die Verlängerung zählt, ausgenommen bei Wetten speziell auf die Ergebnisse am Ende des zweiten Viertels und am Ende des vierten Viertels.
13.6 Wetten auf den ersten Touchdown-Schützen werden nach dem Grundsatz „All in, Run or Not“ angenommen.
13.6.1 Eine Ausnahme hiervon bilden Wetten auf „inaktive“ Spieler, die als ungültig gelten.
13.6.2 Ein Spieler gilt als „inaktiv“, wenn er auf NFL.com als solcher aufgeführt ist.
13.7 Wetten auf Spieler, die unter der Rubrik „did not play“ geführt werden, sind verlorene Wetten.
13.8 Bei Märkten, für die keine Quote auf ein Unentschieden angeboten wird, und bei einem „Unentschieden“ oder wenn kein Sieger ermittelt werden kann, werden die Einsätze zurückerstattet.
13.9 Bei Langzeit-/Turniermärkten werden Wetten auf Grundlage der offiziellen Platzierungen am Ende des letzten Spiels der Saison oder des betreffenden Play-off-Spiels abgerechnet. Spätere Änderungen werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
13.10 Für Abrechnungszwecke werden Fair Catch Kicks als Field-Goal-Versuche abgerechnet. Für Spieler-Spezialmärkte gilt: Alle Wetten auf einen Spieler, der auf NFL.com als „inaktiv“ aufgeführt ist, werden für ungültig erklärt. Alle anderen Wetten bleiben bestehen.
14. Leichtathletik
14.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
14.2 Alle Wetten bleiben bestehen, ausgenommen Wetten auf Athleten, die an keiner Phase des Wettbewerbs, einschließlich der Qualifikationswettbewerbe, teilnehmen.
15. Australian Football
15.1 Sofern nicht anders angegeben, muss die reguläre Spielzeit beendet werden, damit die Wetten bestehen bleiben. Wetten werden auf Grundlage der von www.afl.com.au bereitgestellten Statistiken abgerechnet.
15.2 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf Grundlage des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit (einschließlich Nachspielzeit) abgerechnet. Bei jedem Spiel, das nach regulärer Spielzeit unentschieden endet, wird der Einsatz zurückerstattet, sofern das Unentschieden keine Auswahl in dem Markt ist.
15.3 Werden Viertel-/Halbzeitmärkte nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern der Ausgang des betreffenden Marktes nicht bereits feststeht.
16. Badminton
16.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
16.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
16.3 Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten bleiben Abzüge unberücksichtigt.
17. Baseball
17.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
17.2 Wird ein Spiel vor seiner geplanten Startzeit abgebrochen oder verschoben, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern das Spiel nicht am selben Kalendertag beginnt.
17.3 Wird ein Spiel abgebrochen, nachdem viereinhalb Innings, aber noch keine fünf Innings beendet wurden, werden alle Wetten auf den Siegermarkt abgerechnet, wenn die Heimmannschaft führt; andernfalls werden alle Wetten für ungültig erklärt. Märkte auf Gesamt-Runs und Handicap werden für ungültig erklärt.
17.4 Wird ein Spiel abgebrochen, nachdem fünf Innings, aber noch keine achteinhalb Innings beendet wurden, werden alle Wetten auf den Siegermarkt entsprechend dem Spielstand am Ende des letzten beendeten Innings abgerechnet.
17.5 Wird ein Spiel nach Spielbeginn abgebrochen, bleiben die Wetten bestehen, wenn es innerhalb von 24 Stunden an derselben Stelle fortgesetzt wird.
17.6 Wird ein Spiel abgebrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt, werden alle nach dem letzten beendeten halben Inning platzierten Wetten für ungültig erklärt. Märkte auf Gesamt-Runs und Handicap werden für ungültig erklärt.
17.7 Sofern nicht anders angegeben, beinhalten alle Spielwetten gegebenenfalls gespielte Extra-Innings.
17.8 Bei Spielen mit „gelisteten Pitchern“ werden alle Wetten auf das Spiel für ungültig erklärt, wenn einer der gelisteten Pitcher das Spiel nicht beginnt und mindestens einen Pitch wirft. Es liegt in der Verantwortung des Kunden, sich über relevante Pitcher-Wechsel zu informieren.
17.9 Bei Wetten auf Gesamt-Runs (Über/Unter) oder Run Lines muss das Spiel über neun Innings gehen (achteinhalb, wenn die Heimmannschaft führt), damit die Wetten bestehen bleiben.
18. Basketball
18.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, das vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt. 3-Weg-Märkte werden am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei allen anderen Märkten, einschließlich der Märkte auf die 2. Halbzeit und das 4. Viertel, zählt die Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund vor Ablauf der geplanten Spielzeit abgebrochen, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
18.2 Bei Wetten auf einzelne Spieler, d. h. Über/Unter-Punkte, muss der aufgeführte Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt auf dem Spielfeld stehen, damit die Wetten bestehen bleiben; andernfalls werden sie für ungültig erklärt.
18.3 Sind Quoten sowohl für Siegwetten als auch für Handicap-Wetten verfügbar, werden alle Wetten zur Siegquote abgerechnet, sofern nicht ausdrücklich die Handicap- oder Qualifikationsquote gewählt wurde. Wir können auch Wetten auf das Ergebnis zur Halbzeit anbieten. Steht das Spiel am Ende des zweiten Viertels, d. h. zur Halbzeit, unentschieden, werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es handelte sich um eine 3-Weg-Auswahl, die die Quote auf ein Unentschieden umfasste.
18.4 Endet ein Spiel unentschieden und wurde keine Quote für ein Unentschieden angeboten, werden alle Wetten auf den Spielsieger für ungültig erklärt.
18.5 Wetten auf den Conference-Sieger und den Turniersieger werden am Ende der Play-offs abgerechnet. Die Conference-Platzierungen am Ende der regulären Saison zählen nicht. Bei Langzeit-/Turniermärkten bleiben alle Wetten unabhängig von einem Umzug der Mannschaft, einer Namensänderung oder der Länge der Saison bestehen.
19. Beachvolleyball
19.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
19.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
19.3 Bei Wettbewerben, in denen Spiele einen Golden Set verwenden, um zu entscheiden, welche Mannschaft weiterkommt, bleibt der Golden Set für Abrechnungszwecke unberücksichtigt.
19.4 Gibt eine Mannschaft auf, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
19.5 Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten bleiben Abzüge unberücksichtigt.
20. Bowls
20.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
20.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
21. Boxen
21.1 Ein Kampf gilt mit dem Ertönen des Gongs zur ersten Runde als offiziell begonnen. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
21.2 Wird ein Kampf verschoben und auf einen Termin bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprünglich geplante Kampfdatum folgenden Tages neu angesetzt, bleiben die Wetten bestehen. Findet der Kampf nicht innerhalb dieses Zeitraums statt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Ist der Kampf jedoch Teil eines größeren Wettbewerbs (z. B. der Olympischen Spiele), bleiben die Wetten bestehen, sofern der Kampf vor dem Ende der übergeordneten Veranstaltung stattfindet.
21.3 Wird einer der Kontrahenten durch einen Ersatzkämpfer ersetzt, werden Wetten auf den ursprünglichen Kampf für ungültig erklärt.
21.4 Ändert sich die geplante Anzahl der Runden, werden Wetten, die auf der Anzahl der Runden basieren oder sich auf eine bestimmte Runde beziehen, für ungültig erklärt.
21.5 Gesamtrunden: Ist eine halbe Runde angegeben, bestimmen 1 Minute und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, die für Über/Unter maßgeblich ist.
21.6 Tritt ein Boxer zur nächsten Runde nicht an, werden die Wetten so abgerechnet, als habe sein Gegner bzw. ihre Gegnerin den Kampf in der vorherigen Runde gewonnen.
21.7 Wird ein Kampf vor Ablauf der geplanten Rundenzahl abgebrochen oder wird ein Boxer disqualifiziert, werden die Wetten auf Grundlage der Runde abgerechnet, in der der Kampf abgebrochen wurde.
21.8 Wird eine Punktentscheidung vor Ablauf der geplanten Rundenzahl verkündet, werden die Wetten auf Grundlage der Runde abgerechnet, in der der Kampf abgebrochen wurde.
21.9 Gibt ein Boxer zwischen den Runden auf, wird er zwischen den Runden disqualifiziert oder tritt er beim Gong zu einer Runde nicht an, werden die Wetten auf Grundlage der vorherigen Runde abgerechnet.
21.10 Wetten, die auf „Sieg nach Punkten“ lauten, werden nur dann als gewonnen abgerechnet, wenn die geplante Rundenzahl absolviert wurde.
21.11 Wird ein No Contest erklärt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
22. Cricket
22.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
22.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
22.3 Alle Wetten auf ein Spiel werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel offiziell als „no result“ (kein Ergebnis) gewertet wird.
22.4 Bei Limited-Overs-Spielen müssen für Spielmärkte in jedem Innings mindestens 80% der ursprünglich vorgesehenen Overs gebowlt werden, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest oder das Spiel ist zu seinem natürlichen Abschluss gekommen, ohne dass eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich vorgesehenen Overs verkürzt wurde.
Wenn wir angeben, dass „die Mannschaft die Möglichkeit gehabt haben muss, mindestens x % der Overs zu bestreiten“, bedeutet dies nicht, dass sie mindestens diesen Prozentsatz dieser Overs schlagen oder bowlen muss, sondern dass sie die Möglichkeit hatte, diesen Prozentsatz der Overs zu schlagen oder zu bowlen, sofern das Spiel bzw. das Innings nicht bereits zu einem natürlichen Abschluss gekommen ist (d. h. Declaration oder Erreichen der Zielvorgabe).
22.5 Spielsieger (2-Weg)
Bei Spielen, die von widrigen Wetterbedingungen betroffen sind, erfolgt die Auszahlung auf Grundlage des offiziellen Spielergebnisses. Wird ein Spiel durch ein Super Over entschieden, bestimmt das Ergebnis des Super Over den Sieger für Wettzwecke. Bei einem Tie (wie vom offiziellen Dachverband festgestellt) werden die Wetten gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet, das die siegreiche bzw. weiterkommende Mannschaft bestimmt. Bei abgebrochenen Spielen sowie bei Spielen, die durch Münzwurf oder Bowl Out entschieden werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Bei Spielen, die aufgrund äußerer Einflüsse (ausgenommen schlechtes Wetter) abgebrochen werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern die offiziellen Wettbewerbsregeln keinen Sieger bestimmen. Bei abgesagten Spielen, die nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit nachgeholt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Ändern sich die Mannschaften gegenüber der ursprünglichen Ankündigung, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Lautet das offizielle Ergebnis auf einen Sieg durch Forfeit oder Ähnliches, werden alle Wetten auf den Spielsieger für ungültig erklärt.
22.6 Spielsieger (3-Weg)
Bei Spielen, die von widrigen Wetterbedingungen betroffen sind, erfolgt die Auszahlung auf Grundlage des offiziellen Spielergebnisses. Bei einem Tie (wie vom offiziellen Dachverband festgestellt) wird dies als Dead Heat zwischen den beiden genannten Mannschaften und NICHT als Unentschieden abgerechnet.
22.7 Sieger des Super Over
Die Auszahlung erfolgt auf den Sieger des Super Over (wie vom offiziellen Dachverband festgestellt). Besteht am Ende eines Super Over Gleichstand und ist ein weiteres Super Over bzw. sind weitere Super Overs (oder ein anderes vom offiziellen Dachverband festgelegtes Verfahren, etwa die Mannschaft mit den meisten erzielten Boundaries) vorgesehen, bestimmt das offizielle Ergebnis dieses Verfahrens das Ergebnis für Abrechnungszwecke.
22.8 Spiel endet mit Tie
Die Auszahlung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Spielergebnisses am Ende des Spiels, ohne Super Overs, Bowl Out oder sonstige Verfahren zur Ermittlung des Siegers im Falle eines Ties. Damit die Wetten bestehen bleiben, muss ein offizielles Spielergebnis vorliegen.
22.9 Meiste Vierer/Sechser
Bei First-Class-Spielen, die mit einem Draw enden, werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, sofern die Abrechnung der Wette nicht bereits feststeht. Für die Gesamtzahl der Vierer/Sechser zählen nur mit dem Schläger erzielte Vierer/Sechser. Overthrows, gelaufene Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Vierer/Sechser zählen nicht. Bei First-Class-Spielen und Test Matches zählen nur die Vierer/Sechser des ersten Innings. Findet nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel statt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
22.10 Höchste Eröffnungspartnerschaft
Die Wetten werden auf Grundlage des Spielstands beim Fall des ersten Wickets jeder Mannschaft abgerechnet, unabhängig davon, ob Spieler verletzungsbedingt ausscheiden (retired hurt). Für Abrechnungszwecke zählt ein verletzungsbedingt ausscheidender Schlagmann nicht als Wicket. Verliert eine Mannschaft bis zum Ende ihrer vorgesehenen Overs kein Wicket, wird ihr Endstand für Abrechnungszwecke herangezogen. Findet nach Abschluss einer Wette kein weiteres Spiel statt, wird diese Wette für ungültig erklärt. Bei Gleichstand werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn der Markt nur als 2-Weg-Option angeboten wird.
22.11 Höchster Score im ersten Over
Beide Mannschaften müssen ihr erstes Over vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wird bei Limited-Overs-Spielen das zweite Innings, nachdem das erste Over des ersten Innings gebowlt wurde, aus irgendeinem Grund um mehr als 20% der geplanten Overs verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt für Abrechnungszwecke nur das erste Over des ersten Innings. Der Spielstand am Ende des Overs umfasst Extras und Penalty Runs. Bei Gleichstand werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn der Markt nur als 2-Weg-Option angeboten wird.
22.12 Höchster Score in der ersten Session
Beide Mannschaften müssen die betreffende Anzahl an Overs vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wird bei Limited-Overs-Spielen das zweite Innings, nachdem die genannte Session des ersten Innings gebowlt wurde, aus irgendeinem Grund um mehr als 20% der geplanten Overs verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt für Abrechnungszwecke nur die erste Session des ersten Innings. Der Spielstand am Ende des Overs umfasst Extras und Penalty Runs.
22.13 Gesamt-Runs im Spiel
Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der im Spiel insgesamt erzielten Runs. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Draws müssen jedoch mindestens 200 Overs im Spiel gebowlt werden.
22.14 Extras im Spiel
Wides, No Balls, Byes und Leg Byes zählen alle. Penalty Runs zählen für die Zwecke dieses Marktes nicht als Extras. Werden bei derselben Delivery Runs mit dem Schläger erzielt und ein Extra gebowlt, zählen die mit dem Schläger erzielten Runs nicht zur Anzahl der Extras. Extras in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Draws müssen jedoch mindestens 200 Overs im Spiel gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Findet nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel statt, werden diese Wetten für ungültig erklärt.
22.15 Runs im Innings
Bei First-Class-Spielen oder Test Matches müssen im Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, sofern die genannte Mannschaft nicht All Out ist oder eine Declaration erklärt. Extras und Penalty Runs werden für Abrechnungszwecke in die Endsumme einbezogen, wenn sie vor dem Ende des Innings angerechnet wurden, nicht jedoch, wenn sie nachträglich hinzugefügt werden. Bei verkürzten Innings werden alle Wetten, die nach der letzten Delivery des verkürzten Innings platziert wurden, für ungültig erklärt.
22.16 Vierer/Sechser im Innings
Es zählen nur mit dem Schläger erzielte Boundary-Vierer/-Sechser – Overthrows, gelaufene Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Vierer/Sechser zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches müssen im Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, sofern die Mannschaft nicht All Out ist oder eine Declaration erklärt. Wird das Innings nach Platzierung der Wette unter diese Schwellenwerte verkürzt, wird die Wette für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.17 Extras im Innings
Umfasst Wides, No Balls, Byes und Leg Byes – Penalty Runs zählen nicht. Bei No Balls zählen keine aus der Delivery erzielten zusätzlichen Runs. Extras in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches müssen im Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, sofern die Mannschaft nicht All Out ist oder eine Declaration erklärt.
22.18 Unter/Über/Genaue Runs bei Delivery x
Es zählen nur Runs, die der genannten Delivery angerechnet werden, ob regulär oder nicht. Ein irregulärer Ball, wie etwa ein Wide, zählt als eigenständige Delivery. Daher hat ein Over mit 2 Wides 8 Deliveries statt 6 regulärer Bälle. Wird ein Wide gebowlt und folgt darauf ein Vierer, handelt es sich um zwei getrennte Delivery-Märkte, wobei der erste mit 1 und der zweite mit 4 gewertet wird. Findet eine Delivery aus irgendeinem Grund nicht statt, werden Wetten auf diese Delivery für ungültig erklärt.
22.19 Runs in Over x
Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist, eine Declaration erklärt oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht. Extras und Penalty Runs zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs angerechnet werden.
22.20 Boundary-Vierer/-Sechser in Over x
Es zählen nur den Schlagmännern angerechnete Vierer/Sechser. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Bei einem No Ball geschlagene Vierer/Sechser zählen, wenn der Vierer/Sechser dem Schlagmann angerechnet wird. Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist, eine Declaration erklärt oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht. Overthrows werden dem Schlagmann nicht angerechnet und zählen daher für die Zwecke dieses Marktes nicht.
22.21 Wicket in Over x
Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist, eine Declaration erklärt oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht.
22.22 Ein Extra in Over x
Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist, eine Declaration erklärt oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht. Wides, Byes, Leg Byes, No Balls und Penalty Runs zählen als Extras.
22.23 Genaue Runs in Over x
Das Over muss vollständig gebowlt werden. Wird das Innings zum Zeitpunkt des Wettabschlusses um mehr als 25% der geplanten Overs verkürzt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
22.24 Runs in Session x
Die angegebene Anzahl an Overs muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Kommt das Innings innerhalb der angegebenen Anzahl an Overs zu einem natürlichen Abschluss (Mannschaft ist All Out oder Zielvorgabe erreicht), bleiben die Wetten bestehen und werden auf Grundlage des Endstands des Innings abgerechnet.
Angefallene Extras und Penalty Runs werden für Abrechnungszwecke in die Endsumme einbezogen, wenn sie zum betreffenden Zeitpunkt offiziell der Gesamtsumme angerechnet wurden, nicht jedoch, wenn sie nachträglich hinzugefügt werden. Bei einem abgebrochenen Spiel werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.25 Fall des x. Wickets
Für Abrechnungszwecke wird der Mannschaftsstand beim Fall des genannten Wickets herangezogen. Scheidet ein Schlagmann verletzungsbedingt aus und wird er durch einen anderen Spieler ersetzt, zählt dies nicht als Wicket, und der Markt wird erst abgerechnet, wenn ein Wicket gefallen ist. Kommt das Innings zu einem natürlichen Abschluss (Declaration oder Erreichen der Zielvorgabe), gilt der Endstand des Innings als Ergebnis für Abrechnungszwecke; es muss jedoch möglich gewesen sein, dass die Mannschaft die angebotenen Linien übertrifft, andernfalls werden diese Wetten für ungültig erklärt. Alle Wetten, nach deren Platzierung aus welchem Grund auch immer kein weiteres Spiel stattfindet, werden für ungültig erklärt. Wird ein Innings wetterbedingt verkürzt, werden vor der Verkürzung platzierte Wetten abgerechnet, wenn sie bereits entschieden sind (die Summe wurde bereits überschritten), bzw. für ungültig erklärt, wenn sie noch nicht entschieden sind, sofern kein weiteres Spiel stattfindet. Extras und Penalty Runs werden einbezogen. Bei einem abgebrochenen Spiel werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.26 Nächster ausscheidender Schlagmann
Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen sich beide genannten Schlagmänner an der Crease befinden, wenn ein Spieler ausscheidet. Scheidet ein Schlagmann aus (verletzt oder not out), werden die Wetten für diesen Markt für ungültig erklärt und ein neuer Markt eröffnet. Fällt kein weiteres Wicket, werden die Wetten für ungültig erklärt.
22.27 Art des Ausscheidens, 6-Weg
Die Arten des Ausscheidens umfassen ausschließlich Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped und Andere. „Andere“ umfasst Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket und Timed Out. Zieht sich ein Schlagmann zurück (Retired), zählt dies für Abrechnungszwecke nicht als Ausscheiden. Der Markt wird auf Grundlage der Art des Ausscheidens für die angegebene Wicket-Nummer abgerechnet, unabhängig davon, ob es sich aufgrund von Rückzügen oder aus anderen Gründen um andere Spieler handelt. Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket fällt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wird keine Quote für „Andere“ angeboten, werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn das Wicket nicht durch Caught, Bowled, LBW, Run Out oder Stumped fällt.
22.28 Art des Ausscheidens, 2-Weg
Die Abrechnung erfolgt danach, ob das Wicket durch Caught fällt oder nicht. Zieht sich ein Schlagmann zurück (Retired), zählt dies für Abrechnungszwecke nicht als Ausscheiden. Der Markt wird auf Grundlage der Art des Ausscheidens für die angegebene Wicket-Nummer abgerechnet, unabhängig davon, ob es sich aufgrund von Rückzügen oder aus anderen Gründen um andere Spieler handelt. Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket fällt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
22.29 Runs des Schlagmanns
Bei Limited-Overs-Spielen werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn das Innings zum Zeitpunkt des Wettabschlusses um mehr als 20% gegenüber den geplanten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Alle Wetten, nach deren Platzierung aus welchem Grund auch immer kein weiteres Spiel stattfindet, werden für ungültig erklärt. Scheidet der Schlagmann verletzungsbedingt aus und kehrt er nicht zurück, wird der Markt mit dem Score des Spielers zum Zeitpunkt des Ausscheidens abgerechnet. Kehrt der Spieler zurück, werden alle zusätzlich erzielten Runs für Abrechnungszwecke zu seiner Summe addiert. Wird ein Spieler durch einen Concussion Substitute ersetzt, wird der Markt dieses Spielers mit seinem Endstand abgerechnet, wenn er geschlagen hat, bzw. für ungültig erklärt, wenn er nicht geschlagen hat, und für den Ersatzspieler wird ein neuer Markt eröffnet. Alle Wetten, die platziert werden, nachdem der Schlagmann seinen letzten Ball erhalten hat, werden für ungültig erklärt. Bei Live-Wetten muss sich ein Schlagmann an der Crease befinden, wenn ein Ball gebowlt wird, damit die Wetten bestehen bleiben. Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob sich der Schlagmann an der Crease befindet, wenn ein Ball gebowlt wird, sofern die Mannschaft zum Zeitpunkt des Wettabschlusses die Möglichkeit hatte, mindestens 80% der vorgesehenen Overs zu bestreiten.
22.30 Vierer/Sechser des Schlagmanns
Es zählen nur mit dem Schläger erzielte Boundary-Vierer/-Sechser – Overthrows, gelaufene Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. Bei Limited-Overs-Spielen werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn das Innings zum Zeitpunkt des Wettabschlusses um mehr als 20% gegenüber den geplanten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Alle Wetten, nach deren Platzierung aus welchem Grund auch immer kein weiteres Spiel stattfindet, werden für ungültig erklärt. Bei Live-Wetten muss sich ein Schlagmann an der Crease befinden, wenn ein Ball gebowlt wird, damit die Wetten bestehen bleiben. Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob sich der Schlagmann an der Crease befindet, wenn ein Ball gebowlt wird, sofern die Mannschaft zum Zeitpunkt des Wettabschlusses die Möglichkeit hatte, mindestens 80% der vorgesehenen Overs zu bestreiten.
22.31 Erstes/Nächstes Over
Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt für Abrechnungszwecke nur das erste Over des ersten Innings. Der Spielstand am Ende des Overs umfasst Extras und Penalty Runs.
22.32 Erste Boundary
Es muss sich um eine mit dem Schläger erzielte Boundary handeln, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Es zählen nur den Schlagmännern angerechnete Boundaries. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Bei einem No Ball geschlagene Boundaries zählen, wenn die Boundary dem Schlagmann angerechnet wird. Es ist unerheblich, ob das Spiel in irgendeiner Weise verkürzt wird; wird im Spiel eine Boundary erzielt, wird der Markt abgerechnet.
22.33 Fifty/Century im Spiel
Bei Test Matches und First-Class-Spielen, die mit einem Draw enden, müssen im Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden.
22.34 Höchster Score in x Overs
Beide Mannschaften müssen die betreffende Anzahl an Overs vollständig bowlen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wird bei Limited-Overs-Spielen das zweite Innings, nachdem das erste Over des ersten Innings gebowlt wurde, aus irgendeinem Grund verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt für Abrechnungszwecke nur das erste Over des ersten Innings. Der Spielstand am Ende des Overs umfasst Extras und Penalty Runs.
22.35 Vierer/Sechser im Spiel
Es zählen nur mit dem Schläger erzielte Boundary-Vierer/-Sechser – Overthrows, gelaufene Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Vierer/Sechser zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Draws müssen jedoch mindestens 200 Overs im Spiel gebowlt werden.
22.36 Wickets im Spiel
In einem Super Over gefallene Wickets zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Draws müssen jedoch mindestens 200 Overs im Spiel gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.37 Spielentscheidendes Over
Wird das Spiel ab dem Zeitpunkt des Wettabschlusses in irgendeiner Weise verkürzt, wird dieser Markt für ungültig erklärt. Wurde eine Delivery gebowlt, einschließlich irregulärer Versuche wie eines Wides, gilt das Over als begonnen und zählt für Abrechnungszwecke.
22.38 Spielentscheidende Session
Die Abrechnung richtet sich danach, wann das Spiel laut offizieller Scorecard endet. Wurde eine Delivery gebowlt, einschließlich irregulärer Versuche wie eines Wides, gilt die Session als begonnen und zählt für Abrechnungszwecke.
22.39 Mannschaft des besten Schlagmanns/Bowlers
Runs/Wickets in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählen nur die Runs im ersten Innings. Erzielen die besten Run-Scorer beider Mannschaften dieselbe Anzahl an Runs, wird dies als Tie abgerechnet. Erzielen die besten Wicket-Taker beider Mannschaften dieselbe Anzahl an Wickets, wird dies als Tie abgerechnet. Werden keinem Bowler Wickets zugeschrieben, wird dieser Markt für ungültig erklärt.
22.40 Wickets im Innings
Wickets in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches müssen im Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, sofern die Mannschaft nicht All Out ist oder eine Declaration erklärt.
22.41 Höchster Einzelscore im Spiel
Die Wetten werden auf Grundlage des höchsten Einzelscores im Spiel abgerechnet. Wird eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich vorgesehenen Overs verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob die Abrechnung bereits feststehen mag. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Draws müssen jedoch mindestens 200 Overs im Spiel gebowlt werden.
22.42 Meiste Runs in einem Over im Spiel
Die Wetten werden auf Grundlage des Overs mit den meisten Runs im Spiel abgerechnet. Angefallene Extras und Penalty Runs werden für Abrechnungszwecke in die Endsumme einbezogen, wenn sie zum betreffenden Zeitpunkt offiziell der Gesamtsumme angerechnet wurden, nicht jedoch, wenn sie nachträglich hinzugefügt werden. Wird bei Limited-Overs-Spielen eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich vorgesehenen Overs verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob die Abrechnung bereits feststehen mag.
22.43 Partnership-Meilensteine
Damit die Wette gewinnt, müssen beide genannten Schlagmänner den angegebenen Meilenstein erreichen. Beide Schlagmänner müssen sich beim Erreichen der Meilensteine nicht an der Crease befinden. Die Wetten bleiben bestehen, sobald beide Schlagmänner eine Delivery erhalten haben oder ausgeschieden sind, ohne eine Delivery erhalten zu haben. Wird bei Limited-Overs-Spielen eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich vorgesehenen Overs verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.44 Partnership-Schläge
Die genannten Schlagmänner müssen während ihres Innings beide einen Schlag für die angegebene Anzahl an Runs erzielen. Die Runs müssen mit dem Schläger erzielt werden, Extras zählen nicht. Overthrows zählen, sofern der ursprüngliche Run bzw. die ursprünglichen Runs mit dem Schläger erzielt wurden und die vom Schlagmann insgesamt erzielten Runs der angegebenen Anzahl entsprechen. Die Wetten bleiben bestehen, sobald beide Schlagmänner eine Delivery erhalten haben oder ausgeschieden sind, ohne eine Delivery erhalten zu haben. Bei einem Extra, bei dem zugleich Runs mit dem Schläger erzielt werden, zählen nur die mit dem Schläger erzielten Runs. Wird bei Limited-Overs-Spielen eines der Innings auf weniger als 80% der ursprünglich vorgesehenen Overs verkürzt, werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht.
22.45 Schlagmann-Vergleichswetten
Bei einem verkürzten Spiel muss die Mannschaft beider Schlagmänner zum Zeitpunkt des Wettabschlusses die Möglichkeit gehabt haben, mindestens 80% der vorgesehenen Overs zu bestreiten, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Beenden zwei Schlagmänner das Spiel mit derselben Anzahl an Runs, gewinnt derjenige, der die wenigsten Deliveries erhalten hat; besteht weiterhin Gleichstand, gewinnt derjenige mit den meisten Boundaries, und besteht weiterhin Gleichstand, werden alle Wetten auf diese Auswahlen für ungültig erklärt. Alle Auswahlen müssen zur Startelf gehören, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
22.46 Gewinner des Münzwurfs
Die Wetten werden auf Grundlage des Gewinners des Münzwurfs (Toss) gemäß dem offiziellen Dachverband abgerechnet.
22.47 Wickets des Spielers
Bei Limited-Overs-Spielen werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn das Innings zum Zeitpunkt des Wettabschlusses um mehr als 20% gegenüber den geplanten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Die Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob der Bowler einen Ball gebowlt hat, sofern die schlagende Mannschaft zum Zeitpunkt des Wettabschlusses die Möglichkeit hatte, mindestens 80% der vorgesehenen Overs zu bestreiten. Der Spieler muss zur Startelf gehören, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
22.48 Deliveries des Schlagmanns
Die Wetten werden danach abgerechnet, wie viele Bälle der Schlagmann laut offiziellem Spielstand erhalten hat. Bei Limited-Overs-Spielen werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn das Innings zum Zeitpunkt des Wettabschlusses um mehr als 20% gegenüber den geplanten Overs verkürzt wird, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Alle Wetten, nach deren Platzierung aus welchem Grund auch immer kein weiteres Spiel stattfindet, werden für ungültig erklärt. Scheidet ein Schlagmann verletzungsbedingt aus, wird der Markt auf Grundlage der Anzahl der Bälle abgerechnet, die er bei Abschluss des Innings offiziell erhalten hat. Bei Live-Wetten muss sich ein Schlagmann an der Crease befinden, wenn ein Ball gebowlt wird, damit die Wetten bestehen bleiben. Pre-Match-Wetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob sich der Schlagmann an der Crease befindet, wenn ein Ball gebowlt wird, sofern die Mannschaft zum Zeitpunkt des Wettabschlusses die Möglichkeit hatte, mindestens 80% der vorgesehenen Overs zu bestreiten, und der Spieler für die Startelf aufgestellt wurde.
22.49 Pre-Match: Bester Schlagmann/Bowler
Bei Limited-Overs-Spielen müssen im Innings der betreffenden Mannschaft mindestens 40% der ursprünglich vorgesehenen Overs gebowlt werden, damit die Wetten bestehen bleiben, es sei denn, eine Mannschaft ist All Out oder hat ihre Zielvorgabe vor Erreichen dieser Anzahl erreicht; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Die Spieler müssen zur Startelf gehören oder als Concussion-Ersatzspieler eingewechselt werden, andernfalls werden die Wetten auf diese Auswahl für ungültig erklärt. Die Spieler müssen nicht schlagen/bowlen, damit Wetten auf diese Auswahl bestehen bleiben. Gewinnen zwei oder mehr Schlagmänner mit derselben Summe, ist Sieger derjenige, der die wenigsten Deliveries erhalten hat; ist auch diese Zahl gleich, ist Sieger derjenige, der die meisten Boundaries geschlagen hat; gibt es weiterhin keinen eindeutigen Sieger, werden die Wetten für ungültig erklärt. Erzielen die besten Wicket-Taker des Innings dieselbe Anzahl an Wickets, gilt derjenige Bowler mit den meisten Wickets als Sieger, der die wenigsten Runs zugelassen hat; gibt es weiterhin keinen eindeutigen Sieger, gilt der Bowler mit den meisten Dot Balls als Sieger; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt. Werden keinem Bowler Wickets zugeschrieben, wird dieser Markt für ungültig erklärt. Bei First-Class-Spielen oder Test Matches gelten die Wetten, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, nur für das 1. Innings des Spiels, und im Innings müssen mindestens 60 Overs gebowlt werden, sofern die Mannschaft nicht All Out ist oder eine Declaration erklärt.
23. E-Cricket-Regeln
23.1 Spielsieger
Wird das Spiel aus welchem Grund auch immer nicht beendet und liegt kein offizielles Ergebnis vor, werden die Wetten für ungültig erklärt. Wird bei einem Tie ein Sieger durch ein Super Over oder Ähnliches ermittelt, werden die Wetten auf Grundlage dieses festgestellten Ergebnisses abgerechnet. Bei Unterbrechungen aufgrund technischer Probleme, bei denen kein offizieller Sieger festgestellt wird, werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel kann innerhalb von 4 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt werden und ein Sieger wird festgestellt.
23.2 Runs im Innings
Das Innings muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist oder ihre Zielvorgabe erreicht; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.3 Runs in der Session
Die angegebene Session muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist oder ihre Zielvorgabe innerhalb der Session erreicht; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.4 Runs im nächsten Over
Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht, es sei denn, das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest. Extras und Penalty Runs zählen nur, wenn sie einer bestimmten Delivery innerhalb dieses Overs angerechnet werden.
23.5 Vierer/Sechser im Innings
Das Innings muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist oder ihre Zielvorgabe erreicht; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.
23.6 Art des Ausscheidens
Die Arten des Ausscheidens umfassen ausschließlich Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket und Timed Out – jedes nicht genannte Wicket gilt als „Andere“. Zieht sich ein Schlagmann zurück (Retired), zählt dies für Abrechnungszwecke nicht als Ausscheiden. Der Markt wird auf Grundlage der Art des Ausscheidens für die angegebene Wicket-Nummer abgerechnet, unabhängig davon, ob es sich aufgrund von Rückzügen oder aus anderen Gründen um andere Spieler handelt. Endet das Innings, ohne dass das genannte Wicket fällt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
23.7 Meiste Vierer/Sechser / Vierer/Sechser im Spiel
Damit die Wetten bestehen bleiben, muss ein offizielles Spielergebnis vorliegen, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht (die Summe wurde bereits überschritten). Es zählen nur mit dem Schläger erzielte Boundary-Vierer/-Sechser – Overthrows, gelaufene Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Vierer/Sechser zählen nicht.
23.8 Vierer/Sechser im nächsten Over
Es zählen nur den Schlagmännern angerechnete Vierer/Sechser. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Bei einem No Ball geschlagene Vierer/Sechser zählen, wenn der Vierer/Sechser dem Schlagmann angerechnet wird. Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Overthrows werden dem Schlagmann nicht angerechnet und zählen daher für die Zwecke dieses Marktes nicht.
23.9 Wicket im nächsten Over
Das Over muss vollständig gebowlt werden, sofern die schlagende Mannschaft nicht All Out ist oder ihre Zielvorgabe innerhalb des Overs erreicht, es sei denn, das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.
24. Curling
24.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
24.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
25. Radsport
25.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
25.2 Wetten auf Radfahrer, die die Startlinie eines bestimmten Rennens nicht überqueren, werden für ungültig erklärt.
25.3 Fahrer, die die Startlinie der Etappe bzw. des Rennens überqueren, das Ziel jedoch nicht erreichen, gelten als Verlierer.
25.4 Wird die Strecke einer Etappe bzw. eines Rennens aus irgendeinem Grund verkürzt oder geändert, bleiben die Wetten bestehen, sofern ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
25.5 Wird eine Etappe bzw. ein Rennen abgesagt oder kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben, werden die Wetten für ungültig erklärt.
25.6 Langzeit-, Etappen- und Head-to-Head-Wetten: Haben Fahrer dieselbe Zeit, gilt der in der offiziellen Wertung besser platzierte Fahrer als Sieger.
25.7 Podiumspräsentationen zählen für Abrechnungszwecke. Spätere Änderungen des Ergebnisses bleiben für Abrechnungszwecke unberücksichtigt.
25.8 Sofern nicht anders angegeben, gelten die Dead-Heat-Regeln.
25.9 Head-to-Head: Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen beide genannten Radfahrer starten. Starten beide genannten Radfahrer, erreichen jedoch beide das Ziel nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt.
26. Darts
26.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
26.2 Tritt ein Spieler ein Match nicht an, d. h. wird kein Dart geworfen, werden Wetten auf dieses Match für ungültig erklärt.
26.3 Beginnt ein Match (es wird mindestens ein Dart geworfen), wird es aber nicht beendet, gilt der Spieler, der in die nächste Runde des Wettbewerbs einzieht, als Sieger, und alle anderen Wetten auf das Match werden für ungültig erklärt, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht.
26.4 Bei Märkten, die von einer geplanten Anzahl an Sets und/oder Legs abhängen, z. B. Genaues Ergebnis, werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn sich die geplante Anzahl der zu spielenden Sets/Legs ändert oder das Match aus irgendeinem Grund nicht beendet wird, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht.
26.5 Bei Veranstaltungen der Premier League Darts können Matchwetten in Form von 3-Weg- und 2-Weg-Märkten angeboten werden. Für Abrechnungszwecke umfasst der 3-Weg-Markt die Option Unentschieden. Im 2-Weg-Markt werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn das Match unentschieden endet.
26.6 Wetten auf einen Spieler, der ein Turnier beginnt, sich aber später zurückzieht oder disqualifiziert wird, gelten als verloren.
27. E-Sports
27.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
27.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
27.3 Wird ein Match nicht ausgetragen oder verschoben, wird es für ungültig erklärt, sofern es nicht bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das geplante Spieldatum folgenden Tages ausgetragen wird.
27.4 Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Begegnung falsch aufgeführt ist.
27.5 Wetten bleiben unabhängig von der Heim-/Auswärts-Auflistung (versus oder @) bestehen.
27.6 Ändert sich der Name einer Mannschaft, weil die Mannschaft eine Organisation verlässt, einer anderen Organisation beitritt oder ihren Namen offiziell ändert, bleiben alle Wetten bestehen.
27.7 Beginnt ein Match vor dem geplanten Startdatum bzw. der geplanten Startzeit, werden alle nach der tatsächlichen Startzeit platzierten Wetten für ungültig erklärt. Alle vor der tatsächlichen Startzeit platzierten Wetten bleiben bestehen.
27.8 Matchsieger: Beginnt ein Match, wird es aber nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, nach Beginn des Matches wird ein Spieler disqualifiziert; in diesem Fall wird der Spieler bzw. die Mannschaft, der bzw. die vom Dachverband, von der Übertragung oder von der Spiel-API in die nächste Runde befördert oder zum Sieger erklärt wird, als Sieger abgerechnet.
27.9 Match-/Map-Märkte: Wird ein Match oder eine Map aufgrund eines Unentschiedens wiederholt, wird das wiederholte Match bzw. die wiederholte Map als eigenständige Einheit behandelt. Beginnt ein Match oder eine Map, wird es bzw. sie aber nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht.
27.10 Match-Märkte: Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die reguläre Anzahl der Maps geändert wird oder von der für Wettzwecke angebotenen Anzahl abweicht. Beginnt eine Begegnung, wird sie aber nicht beendet, werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht.
27.11 Erhält ein Spieler bzw. eine Mannschaft vor Beginn des Matches auf mindestens einer Map einen Walkover, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
27.12 Erhält eine Mannschaft gemäß dem spezifischen Turnierformat und den Turnierregeln einen Map-Vorteil, wird die Mannschaft, die die Map erhält, als Sieger abgerechnet.
27.13 Wird ein Match oder eine Map aufgrund eines Verbindungsabbruchs oder eines nicht spielerbezogenen technischen Problems wiederholt, bleiben Pre-Game-Wetten auf das wiederholte Match bzw. die wiederholte Map gemäß dem offiziellen Ergebnis bestehen. Alle Live-Wetten auf das betroffene Match bzw. die betroffene Map werden für ungültig erklärt, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht. Das wiederholte Match bzw. die wiederholte Map wird als eigenständige Einheit behandelt.
27.14 Wird ein Match durch Aufgabe einer Mannschaft gewonnen, gilt das Match als beendet, und alle Wetten bleiben bestehen.
28. Floorball
28.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
28.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
29. Fußball
29.1 Spiel – Allgemeine Regeln
29.1.1 Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf Grundlage des Ergebnisses nach 90 Minuten Spielzeit abgerechnet. Dies umfasst die Nachspielzeit, nicht jedoch die Verlängerung oder ein Elfmeterschießen. Märkte auf die Verlängerung schließen ein Elfmeterschießen aus, sofern nicht anders angegeben.
29.1.2 Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf Spiele, die in einem anderen Format als 2 x 45 Minuten ausgetragen werden, für ungültig erklärt.
29.1.3 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
29.1.4 Wird ein Spiel durch den Schlusspfiff des Schiedsrichters vorzeitig beendet, gilt jedoch als zu seinem natürlichen Abschluss gekommen, d. h. nicht als abgebrochen, werden alle Wetten auf Grundlage des Ergebnisses zum Zeitpunkt des Schlusspfiffs abgerechnet.
29.1.5 Beginnt eine Mannschaft ein Spiel mit weniger als 11 Spielern, werden alle Wetten auf dieses Spiel für ungültig erklärt.
29.1.6 Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben, werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern das Spiel nicht so neu angesetzt wird, dass es vor Mitternacht (Ortszeit) des auf das geplante Spieldatum folgenden Tages ausgetragen wird.
29.1.7 Wird ein Spiel vor dem Schlusspfiff abgebrochen, werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn:
- a) Die Begegnung wird vor Mitternacht (Ortszeit) des auf das geplante Spieldatum folgenden Tages beendet.
- b) Das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.
29.1.8 Wird der Austragungsort eines Spiels gegenüber dem angekündigten geändert, bleiben die Wetten bestehen, solange der Austragungsort nicht in das Stadion des Gegners verlegt wurde (bzw. bei Länderspielen, solange der Austragungsort im selben Land bleibt).
29.1.9 Die Abrechnung statistikbasierter Märkte erfolgt anhand der Ergebnisse aus offiziellen Quellen. Wird kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben, z. B. zur Anzahl der Ecken oder Karten, ziehen wir alle angemessenen Nachweise aus unseren vertrauenswürdigen Quellen heran, um ein Ergebnis zu ermitteln.
29.1.10 Für die Abrechnung von Verlängerungsmärkten zählen nur Ereignisse, die innerhalb der Verlängerung eintreten.
29.2 Langzeitwetten – Allgemeine Regeln
29.2.1 Die Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Ligatabelle am Ende des letzten Spiels der Saison abgerechnet. Spätere Änderungen, z. B. Punktabzüge, werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
29.2.2 Wird ein Turnier nicht beendet, bleiben die Wetten bestehen, sofern ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
29.2.3 Alle vor Saisonende verhängten Punktabzüge finden Anwendung.
29.2.4 Damit Wetten auf eine Mannschaft bestehen bleiben, muss die Mannschaft mindestens eine Begegnung im angegebenen Wettbewerb bzw. in der angegebenen Saison bestreiten.
29.2.5 Wetten auf Pokalwettbewerbe werden auf Grundlage der Mannschaft abgerechnet, die unmittelbar nach dem letzten Spiel des Wettbewerbs die Trophäe in die Höhe stemmt. Spätere Änderungen werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
29.3 Torschützenkönig der Liga/des Turniers
29.3.1 Eigentore zählen nicht.
29.3.2 Entscheidungen von Dachverbänden, Tore während eines Wettbewerbs einem anderen Torschützen zuzuerkennen, werden berücksichtigt. Solche Entscheidungen, die nach Abschluss der Liga bzw. des Turniers getroffen werden, werden nicht berücksichtigt.
29.3.3 Wetten auf alle Spieler bleiben bestehen, unabhängig davon, ob sie an der Liga bzw. dem Turnier teilnehmen oder nicht.
29.3.4 Sofern nicht anders angegeben, zählen im Elfmeterschießen erzielte Tore in Torschützenkönig-Märkten nicht.
29.3.5 Bei Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln, sofern nicht anders angegeben, selbst wenn ein Spieler von einem Dachverband aufgrund eines Tiebreakers, z. B. der meisten Vorlagen, zum Torschützenkönig erklärt wird.
29.3.6 In allen Ligen finden zusätzliche Play-off-Begegnungen am Ende der regulären Saison keine Berücksichtigung. Für die Abrechnung zählen nur Tore, die im angegebenen Wettbewerb nach etwaigen Qualifikationsrunden erzielt werden.
29.4 Asiatisches Handicap
29.4.1 Bei Live-Wetten auf das Asiatische Handicap gilt der Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung als 0-0. Maßgeblich ist nur das Ergebnis des restlichen Spiels nach der Wettplatzierung.
29.4.2 Besteht nach Anwendung eines Handicaps Gleichstand, wird die Wette für ungültig erklärt.
29.5 Kartenmärkte
29.5.1 Es zählen nur Karten, die Spielern gezeigt werden, die aktiv auf dem Spielfeld stehen.
29.5.2 Karten, die nach dem Schlusspfiff gezeigt werden, zählen nicht.
29.5.3 Eine Gelbe Karte zählt als eine Karte, eine Rote oder Gelb-Rote Karte zählt als zwei Karten. Die zweite Gelbe Karte eines Spielers, die zu einer Gelb-Roten Karte führt, wird nicht berücksichtigt. Ein Spieler kann daher maximal drei Karten erhalten.
29.6 Kartenpunkte-Märkte
29.6.1 Gelbe Karte = 10 Punkte
29.6.2 Rote Karte = 25 Punkte
29.6.3 Maximum pro Spieler = 35 Punkte
29.7 Eckenmärkte
29.7.1 Ecken, die zugesprochen, aber nicht ausgeführt werden, zählen für Abrechnungszwecke nicht.
29.7.2 Eine wiederholte Ecke zählt nur als eine Ecke.
29.8 Märkte auf den ersten/nächsten Torschützen
29.8.1 Ursprünglich nicht quotierte Spieler gelten als Gewinner, wenn sie das erste/nächste Tor erzielen.
29.8.2 Eigentore werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
29.8.3 Wird ein Tor (kein Eigentor) erzielt, bevor eine Auswahl das Spielfeld betritt, werden Wetten auf diesen Spieler für ungültig erklärt.
29.8.4 Wetten auf Spieler, die nicht teilnehmen, werden für ungültig erklärt.
29.8.5 Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerung und Elfmeterschießen nicht.
29.8.6 Änderungen der Torschützen durch Dachverbände nach dem Schlusspfiff bleiben unberücksichtigt.
29.9 Sonstige Torschützenmärkte
29.9.1 Ursprünglich nicht quotierte Spieler gelten als Gewinner, wenn sie ein Tor erzielen.
29.9.2 Eigentore werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
29.9.3 Wetten auf alle am Spiel teilnehmenden Spieler bleiben bestehen.
29.9.4 Wetten auf Spieler, die nicht teilnehmen, werden für ungültig erklärt.
29.9.5 Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerung und Elfmeterschießen nicht.
29.9.6 Änderungen der Torschützen durch Dachverbände nach dem Schlusspfiff bleiben unberücksichtigt.
29.10 Bet Builder
29.10.1 Der Bet Builder ist für die meisten Fußballspiele verfügbar. Sie haben die Möglichkeit, aus einer Reihe von Märkten innerhalb desselben Spiels Ihre eigene, individuelle Wette zu erstellen.
29.10.2 Im Bet Builder werden Kartenpunkte wie folgt vergeben:
- Gelbe Karte = 10 Punkte
- Rote Karte = 25 Punkte
- Maximum pro Spieler = 35 Punkte
29.10.3 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
29.10.4 Wird eine Auswahl innerhalb Ihres Bet Builders für ungültig erklärt, ist die gesamte Wette ungültig.
30. Futsal
30.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
30.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
30.3 Sofern nicht anders angegeben, zählen Verlängerung und Elfmeterschießen für Abrechnungszwecke nicht.
31. GAA
31.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
31.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
31.3 Sofern nicht ausdrücklich angegeben, werden alle Wetten auf gälische Sportarten ausschließlich auf Grundlage der regulären Spielzeit abgerechnet. Dies umfasst die Nachspielzeit und schließt die Verlängerung aus.
32. Golf
32.1 Allgemeine Regeln
32.1.1 Die Ergebnisse zum Zeitpunkt der Siegerehrung sind endgültig. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
32.1.2 Wetten auf Spieler, die nicht teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Ein Spieler gilt als Teilnehmer an einer Runde oder einem Turnier, sobald er abgeschlagen hat.
32.1.3 Jedes Verfahren zur Ermittlung eines Siegers (z. B. Play-off, zusätzliche Runde) zählt für Abrechnungszwecke. Spätere Disqualifikationen oder Ergebnisänderungen bleiben unberücksichtigt.
32.1.4 Wird ein Turnier aus irgendeinem Grund gegenüber der geplanten Anzahl an Löchern verkürzt, werden vor der letzten beendeten Runde platzierte Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
32.1.5 Für alle Märkte kann ein Abzug nach Rule 4 gelten.
32.1.6 Zieht sich ein Spieler bzw. eine Mannschaft nach dem Abschlag zurück oder wird er bzw. sie disqualifiziert, gelten vor dem letzten Schlag platzierte Wetten als verloren. Alle nach dem letzten Schlag platzierten Wetten werden für ungültig erklärt.
32.1.7 Langzeitwetten, die vor der Entscheidung platziert wurden, ein Turnier auf einem anderen als dem ursprünglich vorgesehenen Platz zu beginnen, werden für ungültig erklärt.
32.1.8 Wetten auf verschobene oder verzögerte Turniere werden für ungültig erklärt, wenn diese nicht innerhalb von zehn Tagen nach dem geplanten Startdatum beginnen.
32.1.9 Vor dem Abbruch eines Turniers abgerechnete Wetten bleiben bestehen; Wetten, die nach Spielende, aber vor dem Abbruch platziert wurden, werden für ungültig erklärt.
32.1.10 Die vier als Majors eingestuften Turniere sind: USPGA, US Masters, US Open, Open Championship.
32.1.11 Damit Wetten darauf, ob Spieler den Cut schaffen oder verpassen, bestehen bleiben, ist ein offizieller Cut erforderlich. Scheiden Spieler an mehreren Stellen aus, richtet sich die Abrechnung nach dem ersten Cut.
32.1.12 Bei jeder Matchwette mit zwei Teilnehmern, bei der keine Option Unentschieden angeboten wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.
32.2 Turniersieger, Top 5/10/20, Beste Nation/Region, Führender nach der Runde
32.2.1 Liegt kein offizielles Ergebnis vor, werden die Wetten für ungültig erklärt. Nach der letzten beendeten Runde platzierte Langzeitwetten werden für ungültig erklärt.
32.2.2 Liegen nach der letzten Runde mehrere Spieler oder Mannschaften mit dem niedrigsten Score gleichauf und wird kein alleiniger Gesamtsieger ermittelt, gelten die Dead-Heat-Regeln.
32.3 Turnier-Gruppenwetten
32.3.1 Verpassen alle Spieler der Gruppe den Cut, werden die Wetten auf Grundlage des Spielers abgerechnet, der zu diesem Zeitpunkt die beste Platzierung im Leaderboard innehat.
32.3.2 Schafft nur ein Spieler den Cut, beendet er das Turnier jedoch nicht, gilt dieser Spieler dennoch als Sieger.
32.3.3 Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, unabhängig von etwaigen Änderungen der Anzahl der gespielten Löcher oder Runden.
32.4 Runden-/Turnier-Matchwetten
32.4.1 Wird bei einem Match zwischen zwei Spielern kein Unentschieden angeboten und sind die Scores gleich, werden die Wetten für ungültig erklärt. Bei Gleichstand in 3-Ball-Wetten gelten die Dead-Heat-Regeln.
32.4.2 Play-offs zählen bei Runden-Matchwetten nicht. Zieht sich ein Spieler während der angegebenen Runde bzw. des angegebenen Turniers zurück oder wird er disqualifiziert, gewinnt der andere Spieler. Ziehen sich beide zurück oder werden beide disqualifiziert, werden die Wetten für ungültig erklärt.
32.4.3 Die Wetten werden für ungültig erklärt, wenn ein Spieler die angegebene Runde bzw. das angegebene Turnier nicht beginnt. Runden-Matchwetten bleiben unabhängig davon bestehen, ob die angegebenen Paarungen zusammen spielen. Der Spieler mit dem niedrigsten Runden-Score gewinnt gegen den Gegner, auch wenn sich die Paarungen geändert haben.
32.4.4 Verpasst bei Turnier-Matchwetten ein Spieler den Cut, gewinnt der andere. Verpassen beide den Cut, gewinnt der Spieler mit dem niedrigsten Score zum Zeitpunkt des Cuts.
32.4.5 Ein Spieler, der sich nach dem Cut zurückzieht oder disqualifiziert wird, gilt als Sieger gegenüber jedem Spieler, der den Cut verpasst hat.
32.4.6 Bei Runden/Turnieren mit Stableford-Wertung ist der Spieler mit den meisten Punkten Sieger.
32.4.7 Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, unabhängig von etwaigen Änderungen der gespielten Löcher oder Runden.
32.5 Matchplay-Match
32.5.1 Schlagen einer oder beide Spieler bzw. Mannschaften nicht ab, werden die Wetten für ungültig erklärt.
32.5.2 Wird keine Option Unentschieden angeboten und spielen die Spieler bzw. Mannschaften unentschieden, werden die Wetten für ungültig erklärt.
32.5.3 Zur Ermittlung eines Ausgangs erforderliche zusätzliche Löcher zählen für die Abrechnung.
32.6 Fourballs/Foursomes/Einzel
32.6.1 Wann ein Match beendet ist, richtet sich nach den offiziellen Turnierergebnissen.
32.6.2 Spielen die Spieler bzw. Mannschaften bei Beendigung des Matches unentschieden und wird keine Option Unentschieden angeboten, werden die Wetten für ungültig erklärt. Zieht sich ein Spieler bzw. eine Mannschaft zurück oder wird er bzw. sie disqualifiziert, gelten Wetten auf diesen Spieler bzw. diese Mannschaft als verloren.
32.7 Sieger der Fourball-/Foursome-/Einzel-Session bzw. des Tages und Genaues Ergebnis
32.7.1 Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der in den geplanten Matches erzielten Punkte, unabhängig vom Zeitpunkt ihrer Beendigung.
32.7.2 Die Wetten bleiben unabhängig von Abweichungen der angegebenen Paarungen/Gruppen gegenüber der Ankündigung bestehen.
32.7.3 Die Wetten werden für ungültig erklärt, wenn geplante Matches der Session nicht beendet werden, sofern das Ergebnis des Marktes nicht bereits feststeht.
32.7.4 Wetten auf disqualifizierte Spieler gelten als verloren.
32.7.5 Die Wetten werden für ungültig erklärt, wenn sich das geplante Format der Session bzw. des Tages ändert.
32.7.6 Wetten auf das Genaue Ergebnis werden für ungültig erklärt, wenn die Gesamtzahl der beendeten Matches nicht mit dem Spielplan vor dem Turnier übereinstimmt.
32.8 Gewinn der Trophäe
32.8.1 Endet der Wettbewerb unentschieden und wird die Trophäe dem Titelverteidiger zuerkannt, ist dieser der Sieger.
32.8.2 Teilen sich mehrere Teilnehmer die Trophäe, gelten die Dead-Heat-Regeln, sofern bei Wettplatzierung keine Quote für ein Unentschieden angeboten wurde.
32.9 Geldranglisten
32.9.1 Die Wetten werden gemäß den offiziellen Regeln der Tour abgerechnet.
32.9.2 Bei Wetten auf Spieler, die an keinem Turnier der angegebenen Tour bzw. des angegebenen Jahres bzw. der angegebenen Saison teilnehmen, werden die Einsätze zurückerstattet.
32.10 Sieger des nächsten Lochs
32.10.1 Erzielen mehrere Spieler gemeinsam den besten Score, ist „Kein alleiniger Sieger“ die gewinnende Auswahl.
32.10.2 Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen alle Spieler mindestens einen Schlag auf dem Loch ausführen; ist dies bei einem Spieler nicht der Fall, werden die Wetten für ungültig erklärt.
32.11 Gruppen-Score am nächsten Loch
32.11.1 Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen alle Spieler das Loch beenden; ist dies bei einem Spieler nicht der Fall, werden die Wetten für ungültig erklärt.
32.12 Score am nächsten Loch
32.12.1 Beendet der genannte Spieler das Loch nicht, werden die Wetten für ungültig erklärt.
33. Handball
33.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
33.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
33.3 Alle Märkte mit Ausnahme von „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welche Mannschaft gewinnt das Rennen zu X Punkten?“ gelten nur für die reguläre Spielzeit. Kommt es zu einem 7-Meter-Werfen, werden noch nicht entschiedene Wetten auf „Wer erzielt den X. Punkt?“ und „Welche Mannschaft gewinnt das Rennen zu X Punkten?“ für ungültig erklärt.
33.4 Wird eine Mercy Rule angewendet, bleiben alle Wetten auf Grundlage des endgültigen offiziellen Ergebnisses bestehen.
34. Eishockey
34.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
34.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
34.3 Die Verlängerung (einschließlich eines anschließenden Penaltyschießens) zählt für alle Märkte, sofern nicht anders angegeben. Im Falle eines Penaltyschießens wird der siegreichen Mannschaft ein Tor gutgeschrieben, das gegebenenfalls für alle Märkte zählt.
34.4 Sieger der Eastern bzw. Western Conference ist die Mannschaft, die diese Conference im Stanley Cup vertritt, nicht die Mannschaft mit der besten Bilanz in der regulären Saison.
34.5 Siege in der regulären Saison: Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen die Mannschaften mindestens 81 Spiele bestreiten.
34.6 Bei Turniermärkten bleiben alle Wetten unabhängig von einem Umzug der Mannschaft, einer Namensänderung oder der Länge der Saison bestehen.
34.7 Money Line: Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen im 3. Drittel mindestens 15 Minuten offizielle Spielzeit verstrichen sein.
34.8 60-Minuten-Märkte werden auf Grundlage von 60 Minuten Spielzeit abgerechnet. Tore in der Verlängerung und im Penaltyschießen werden nicht berücksichtigt.
34.9 65-Minuten-Märkte umfassen gegebenenfalls alle Tore in der Verlängerung und im Penaltyschießen, und für diese Märkte gilt die Ein-Tor-Regel.
34.10 Spiel-Totals/Drittel-Totals/Mannschafts-Totals: Das Ergebnis des Spiel-Totals ist die Summe der Tore beider Mannschaften einschließlich Verlängerung. Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen im 3. Drittel mindestens 15 Minuten offizielle Spielzeit verstrichen sein, sofern das Total nicht bereits überschritten ist. Entspricht die Anzahl der Tore genau der angegebenen Linie und wird keine Quote auf diesen genauen Wert angeboten, werden alle Einsätze zurückerstattet.
34.11 Drittel-Tore gelten nur für das jeweilige Drittel, und das gesamte Drittel muss gespielt werden. Bei Linien für das 3. Drittel zählt die Verlängerung nicht.
34.12 Spieler-Spezialwetten: Die Verlängerung zählt für alle Märkte, mit Ausnahme der Märkte, die sich auf bestimmte Spielabschnitte beziehen. Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen im 3. Drittel mindestens 15 Minuten offizielle Spielzeit verstrichen sein. Damit die Wetten bestehen bleiben, müssen der bzw. die betreffenden Spieler in der Startaufstellung stehen.
34.13 Eine Puck Line ist eine Wette, bei der einer Auswahl ein Handicap gewährt wird. Für die Abrechnung wird das Spielergebnis herangezogen, bereinigt um die zum Zeitpunkt des Wettabschlusses verfügbare Handicap-Linie. Beispiel: Tampa Bay +1.5 v Calgary -1.5, Ergebnis: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay gewinnt mit Handicap. Die Verlängerung zählt für alle Puck Lines.
35. Kabaddi
35.1 Wird der Austragungsort eines Spiels geändert, bleiben bereits platzierte Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin als solche ausgewiesen ist. Tragen die Mannschaften eines aufgeführten Spiels die Begegnung am Austragungsort der Auswärtsmannschaft aus, bleiben die Wetten bestehen, sofern die Heimmannschaft weiterhin offiziell als solche ausgewiesen ist; andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
35.2 Spielwetten. Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten auf Grundlage des Spielstands am Ende der geplanten 40 Minuten abgerechnet, ohne eine etwaige Verlängerung. Werden die geplanten 40 Minuten nicht gespielt, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, deren Ergebnis bereits feststeht.
35.3 Halbzeitwetten. Damit die Wetten bestehen bleiben, muss die betreffende Halbzeit beendet werden, sofern der Ausgang des jeweiligen Marktes nicht bereits feststeht.
36. Motorsport
36.1 Allgemeines
36.1.1 Die Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegeben wird.
36.1.2 Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
36.1.3 Bei abgebrochenen oder verschobenen Ereignissen, die auf einen Termin mehr als 48 Stunden in der Zukunft verlegt werden, werden alle Märkte, die noch nicht zu ihrem natürlichen Abschluss gekommen sind, für ungültig erklärt.
36.1.4 Dies umfasst Ausfall- und Wertungsmärkte, die nach der FIA-Regel bestimmt werden, wonach jedes Fahrzeug, das 90% oder mehr der vom Sieger zurückgelegten Runden absolviert, als gewerteter Fahrer im Ziel erfasst wird.
36.2 Formel 1
36.2.1 Teilnahme am Rennwochenende
36.2.2 Damit Fahrer und Teams als Teilnehmer an einem Rennwochenende gelten, ist lediglich ihre Teilnahme an einer der „Freien Trainings und/oder dem Qualifying“ erforderlich.
36.2.3 Qualifiziert sich ein Fahrzeug bzw. ein Fahrer aus irgendeinem Grund nicht für das Rennen, werden Wetten auf seine Rennergebnisse und Qualifying-Ergebnisse so abgerechnet, als sei er der erste (bzw. bei mehreren Nichtqualifizierten der nächste) Fahrer, der das Ziel nicht erreicht.
36.2.4 Alle Wetten auf Fahrer/Teams, die nach Platzierung der Wetten nicht weiter am Rennwochenende teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Ebenso werden, wenn ein Fahrer nicht weiter an einem Rennen teilnimmt, Wetten auf Märkte in Bezug auf diesen Fahrer, die nach seiner letzten bekannten Teilnahme abgeschlossen wurden, für ungültig erklärt.
36.3 Teilnahme an einer Session
36.3.1 „Teilnahme“ ist definiert als die Anwesenheit des Fahrers mit Schutzhelm im Fahrzeug, sobald die Boxengasse für die betreffende Session geöffnet ist. Für das Rennen gilt dies bis zu einer Stunde vor der angegebenen Rennstartzeit und umfasst die Installationsrunde von den Boxengaragen zur Startaufstellung sowie die Paraderunde. In allen Situationen, die durch diese Definition mehrdeutig werden, wird davon ausgegangen, dass ein Fahrer oder Team teilgenommen hat, sofern keine eindeutigen gegenteiligen Nachweise (etwa eine offizielle Pressemitteilung) vorliegen.
36.3.2 Die Wetten werden gemäß dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation abgerechnet. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
36.3.3 Wird ein Rennen abgebrochen und vom zuständigen Dachverband kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben, werden alle Wetten auf dieses Rennen für ungültig erklärt. Bezieht sich das offizielle Ergebnis nur auf bestimmte Märkte, werden diese abgerechnet, und die Märkte ohne offizielles Ergebnis werden für ungültig erklärt. Rennstrafen, die verhängt und zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation in das Ergebnis einbezogen wurden, sind endgültig. Später verhängte Strafen werden nicht in das Ergebnis einbezogen.
36.4 Fahrer-/Konstrukteursweltmeisterschaft
Der gewählte Fahrer bzw. das gewählte Team muss an mindestens einem Rennen teilnehmen, um als Teilnehmer im Markt zu gelten.
36.5 Gewertete Fahrer im Ziel
Ein Fahrer, der mehr als 90% des Rennens absolviert, wird als gewerteter Fahrer im Ziel eingestuft, unabhängig davon, ob er noch fuhr, als der Sieger die Zielflagge sah.
36.6 Siegvorsprung 3-Weg
Der Abstand zwischen dem Sieger des Rennens und dem Zweitplatzierten. Unter 5 Sekunden entspricht jedem Wert zwischen 0 – 4.999 Sekunden, zwischen 5 und 10 Sekunden schließt 5.000 Sekunden und 10.000 Sekunden ein, über 10 Sekunden bedeutet 10.001 und mehr.
36.7 Zweierwette/Dreierwette (Dual Forecast/Tricast)
Alle genannten Fahrer müssen auf Grundlage der zum Zeitpunkt der Podiumspräsentation bekannt gegebenen Ergebnisse in beliebiger Reihenfolge unter den ersten zwei bzw. drei ins Ziel kommen. Die Auswahl „Alle anderen“ bezieht sich auf jeden anderen, nicht genannten Fahrer, der unter den ersten zwei bzw. drei ins Ziel kommt.
36.8 Vergleichswetten
36.8.1 Fahrer-Vergleichswetten werden für ungültig erklärt, wenn nur ein Fahrzeug an der Session teilnimmt, außer im Fall von Qualifying 2 und Qualifying 3, wenn das Fahrzeug nicht aus der vorherigen Session weitergekommen ist.
36.8.2 Team-Vergleichswetten werden nur dann für ungültig erklärt, wenn beide Fahrzeuge eines bestimmten Teams nicht an der Session teilnehmen, außer im Fall von Qualifying 2 und Qualifying 3, wenn die Fahrzeuge nicht aus der vorherigen Session weitergekommen sind.
36.8.3 Team-Vergleichswetten werden auf Grundlage des bestplatzierten Fahrers der beiden Teams in der jeweiligen Session abgerechnet. Vergleichswetten auf Freie Trainings werden für ungültig erklärt, wenn beide Auswahlen keine Rundenzeit erzielen.
36.8.4 Schnellste Runde: Fahrer, die ihre schnellste Runde in ihrer letzten Runde fahren, nachdem der Führende das Rennen gewonnen hat, können diesen Markt mit dieser schnellsten Runde dennoch gewinnen.
36.9 Rallye-Weltmeisterschaft
Erzielen zwei oder mehr Teilnehmer eine identische Etappenzeit, bestimmen die offiziellen Ergebnisse den Sieger. Bei Bedarf gelten die Dead-Heat-Regeln.
36.10 Nascar
Das Feld umfasst alle nicht aufgeführten Fahrer. Wetten auf Fahrer, die sich nicht für das Rennen qualifizieren, werden für ungültig erklärt. Rennen, die aus welchem Grund auch immer vorzeitig beendet werden, werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.
37. Pesäpallo
37.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
37.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
38. Pickleball
38.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
38.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
38.3 Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten bleiben Abzüge unberücksichtigt.
39. Politik
39.1 Alle Wetten auf Politik bleiben bestehen, unabhängig davon, ob die Auswahl antritt oder nicht. Jeder genannte Kandidat, der sich aus dem Rennen zurückzieht oder gar nicht erst antritt, wird als verloren abgerechnet.
39.2 Bei allen Wahlen werden ausschließlich Einzelwetten angenommen. Wird irrtümlich eine Kombiwette angenommen, wird der Einsatz zu gleichen Teilen als Einzelwetten auf die Auswahlen aufgeteilt.
39.3 Die Abrechnung aller Wetten erfolgt auf Grundlage der Gesamtzahl der zum Zeitpunkt der Wahl abgegebenen und ausgezählten Stimmen. Spätere rechtliche Anfechtungen werden für Abrechnungszwecke nicht berücksichtigt.
39.4 Wahlkreise (Sitze), in denen die Wahl gegenüber dem regulären Wahltag verschoben wird, werden in der Gesamtzahl nicht berücksichtigt.
39.5 Für alle Märkte können die Dead-Heat-Regeln gelten.
40. Rugby Union/League
40.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
40.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
40.3 Alle Wetten werden auf Grundlage von 80 Minuten Spielzeit abgerechnet. Eine etwaige Verlängerung hat keinen Einfluss auf die Abrechnung einer Wette, es sei denn, es handelt sich um eine Wette auf einen Verlängerungsmarkt.
40.4 Sind Quoten sowohl für Siegwetten als auch für Handicap-Wetten verfügbar, werden alle Wetten zur Siegquote abgerechnet, sofern nicht ausdrücklich die Handicap-Quote gewählt wurde. Sind jedoch nur Handicap-Wetten verfügbar, werden alle Wetten zur angegebenen Handicap-Quote und zu den angegebenen Bedingungen abgerechnet.
40.5 Endet eine Handicap-Wette mit einem Unentschieden, obwohl keine Quote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Wetten für ungültig erklärt. Wurde eine Quote für das Unentschieden angeboten, sind Wetten auf beide Mannschaften verlorene Wetten und Wetten auf das Handicap-Unentschieden gewonnene Wetten.
40.6 Turnierwetten werden auf Grundlage der Mannschaft abgerechnet, die die Trophäe in die Höhe stemmt, es sei denn, es ist „Sieger der regulären Saison“ angegeben; in diesem Fall gilt die Mannschaft als Sieger, die die Liga vor einem etwaigen nachfolgenden Play-off-System auf dem ersten Platz beendet.
40.7 Penalty Tries bleiben bei Wetten auf den ersten Try-Schützen unberücksichtigt. Wetten auf Spieler, die vor dem ersten erzielten Try nicht auf dem Spielfeld standen, werden für ungültig erklärt.
40.8 Beim Markt „Try-Schütze jederzeit“ werden alle Wetten auf Spieler, die nicht in der Startaufstellung stehen, für ungültig erklärt.
40.9 Bei Siebener-Rugby-Spielen werden alle Wetten innerhalb der regulären Spielzeit abgerechnet. Eine etwaige Verlängerung hat keinen Einfluss auf die Abrechnung einer Wette, es sei denn, es handelt sich um eine Wette auf einen Verlängerungsmarkt.
41. Snooker
41.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
41.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
41.3 Als Beginn eines Snooker-Matches gilt der Anstoß zum ersten Frame, auch wenn es im ersten Frame anschließend zu einem Re-Rack kommt.
41.4 Frames, die aufgrund des verspäteten Eintreffens eines Spielers kampflos abgegeben werden, zählen für Wetten auf das Genaue Ergebnis.
41.5 Tritt ein Spieler ein Turnier oder Match nicht an, werden alle Wetten auf diesen Spieler oder auf Matches mit Beteiligung dieses Spielers für ungültig erklärt.
41.6 Im Falle eines Re-Racks bleiben vor Beginn des Frames platzierte Wetten auf alle Märkte, für die noch kein Ergebnis feststeht, bestehen und werden abgerechnet, sobald ein Ergebnis feststeht. Punkte, die im neu aufgebauten Frame vor dem Re-Rack erzielt wurden, werden nicht übertragen. Wetten, die nach dem Anstoß des Frames (und seit einem etwaigen vorherigen Re-Rack), aber vor einem Re-Rack platziert wurden, werden für ungültig erklärt.
41.7 Wird bei Märkten auf die genaue Frame-Anzahl und die Gesamt-Frames ein Match beendet, ohne dass einer der Spieler auf Grundlage der geplanten Frame-Anzahl genügend Frames zum Matchgewinn gewonnen hat, z. B. aufgrund einer Aufgabe oder Disqualifikation eines Spielers während des Matches, werden Wetten auf die Märkte genaue Frame-Anzahl und Gesamt-Frames für ungültig erklärt.
41.8 Bei Märkten auf die erste versenkte Farbe bleiben Bälle, die als Free Ball oder bei einem Foulstoß versenkt werden, unberücksichtigt. Die Farbe muss Gelb, Grün, Braun, Blau, Pink oder Schwarz sein.
41.9 Für Matchwetten gilt: Zieht sich ein Spieler nach Beginn des Matches zurück oder wird er disqualifiziert, gilt der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, als Sieger des Matches. Alle anderen Märkte, z. B. Wetten auf das Genaue Ergebnis, Handicaps usw., werden für ungültig erklärt. Solange ein Ergebnis vorliegt, bleiben alle Wetten unabhängig von einer Verzögerung des Matches oder der Dauer bis zu seiner Beendigung bestehen.
42. Specials
42.1 Allgemeine Regeln
42.1.1 Sofern nicht anders angegeben, bleiben alle Wetten bestehen, unabhängig davon, ob die Auswahl antritt oder nicht, und werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet.
42.1.2 Bei Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln.
42.2 Eurovision Song Contest
42.2.1 Alle Wetten bleiben bestehen, unabhängig davon, ob die Auswahl vor dem Finale ausscheidet.
42.2.2 Bei Gleichstand werden die offiziellen Tiebreak-Regeln zur Ermittlung des Siegers herangezogen.
42.2.3 Werden keine offiziellen Tiebreak-Regeln angewendet, gelten die Dead-Heat-Regeln.
42.3 Reality-TV-Shows
42.3.1 Sobald der Teilnehmer in die Show eingezogen ist, bleiben die Wetten bestehen.
42.3.2 Jede Person, die zu irgendeinem Zeitpunkt in den Wettbewerb einsteigt, kann gewinnen. Dies bedeutet, dass der spätere Sieger zum Zeitpunkt der Wettplatzierung möglicherweise nicht im Markt aufgeführt ist.
42.3.3 Werden in einem bestimmten Rauswurf-Markt zwei oder mehr Teilnehmer herausgewählt und ist die Reihenfolge des Rauswurfs eindeutig, wird diese für Abrechnungszwecke herangezogen. Ist die Reihenfolge des Rauswurfs unklar, gelten die Dead-Heat-Regeln.
42.3.4 Herausgewählte Teilnehmer und Teilnehmer, die die Show freiwillig verlassen, werden als verloren abgerechnet. Ein Teilnehmer, der die Show aus einem anderen Grund als einem Rauswurf verlässt, bevor eine Nominierungsrunde stattgefunden hat, gilt für diesen Rauswurf als Nichtstarter, und es kann ein Abzug nach Rule 4 angewendet werden.
42.3.5 Jeder Teilnehmer, der durch Zuschauerabstimmung herausgewählt wird oder die Show aus einem anderen Grund verlässt, wird als verloren abgerechnet. Wird ein Teilnehmer jedoch wieder aufgenommen, bleiben die ursprünglichen Wetten bestehen.
42.3.6 Verlässt ein Teilnehmer die Show freiwillig oder wird er aus der Show ausgeschlossen, gilt dies nicht als Ausscheiden, und die Wetten werden als verloren abgerechnet.
42.3.7 Scheinbare Rauswürfe zählen für Abrechnungszwecke nicht. Ausgeschiedene Teilnehmer müssen die Show endgültig und ohne festgelegten baldigen Rückkehrtermin verlassen.
43. Squash
43.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
43.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
43.3 Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten bleiben Abzüge unberücksichtigt. Werden vom Schiedsrichter ein oder mehrere Strafpunkte vergeben, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel bestehen.
44. Tischtennis
44.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
44.2 Wird ein Match nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind, oder sofern es unmöglich ist, dass der Satz bzw. das Match zu seinem natürlichen Abschluss gespielt wird, ohne dass das Ergebnis eines bestimmten Marktes unbedingt feststeht, z. B. wird ein Satz beim Stand von 9-8 abgebrochen: Wetten auf Unter/Über 16.5 Gesamtpunkte im Satz werden abgerechnet, da jeder natürliche Abschluss des Satzes mindestens 17 Punkte ergeben hätte.
44.3 Offizielle Punktabzüge werden bei allen noch nicht entschiedenen Märkten berücksichtigt. Bei bereits entschiedenen Märkten bleiben Abzüge unberücksichtigt.
45. Tennis
45.1 Allgemeine Regeln
45.1.1 In folgenden Fällen bleiben die Wetten bestehen:
45.1.1.1 Eine Änderung des Austragungsorts oder ein Wechsel von einem Hallenplatz auf einen Außenplatz oder umgekehrt
45.1.1.2 Eine Änderung des Belags
45.1.1.3 Eine Änderung des Tages bzw. der Uhrzeit, an dem bzw. zu der ein Match angesetzt ist
45.1.1.4 Wenn innerhalb eines Turniers das Fast 4-Format verwendet wird
45.1.1.5 Unterbrechungen während des Matches
45.1.2 Wird ein Match aus irgendeinem Grund vor oder während des Spiels verschoben oder abgebrochen, einschließlich einer Aufgabe, werden die Wetten für ungültig erklärt, sofern das Ergebnis des Marktes nicht bereits feststeht.
45.1.3 Ein Match gilt mit dem ersten Aufschlag als begonnen.
45.1.4 Ein Tiebreak oder Champions-Tiebreak zählt als ein Spiel.
45.1.5 Für jede Handicap-Wette, die mit einem Unentschieden endet, ohne dass das Unentschieden angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln.
45.1.6 Bei Wettbewerben, in denen Länder als Mannschaft antreten (z. B. Davis Cup), werden die Wetten für ungültig erklärt, wenn sich die Liste der teilnehmenden Spieler ändert.
45.2 Genaues Satzergebnis/Satzsieger
45.2.1 Der Satz muss vollständig beendet werden, andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
45.3 Satzwetten/Genaues Matchergebnis
45.3.1 Ändert sich die geplante Anzahl der Sätze oder wird das Match nicht bis zu seinem natürlichen Abschluss gespielt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
45.3.2 Endet das Match, bevor der Satz gespielt wird, werden die Wetten für ungültig erklärt.
45.3.3 Wird ein Match durch einen Match-Tiebreak entschieden, gilt der Match-Tiebreak als 3. Satz. Satzwetten werden als 2-1 für den Sieger des Match-Tiebreaks abgerechnet.
45.4 Satz-Handicap
45.4.1 Ändert sich die geplante Anzahl der im Match gespielten Sätze, werden Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
45.4.2 Endet das Match, bevor der Satz gespielt wird, oder wird es aus irgendeinem Grund nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt.
45.5 Spiel-/Punktgewinner
45.5.1 Wird das angegebene Spiel bzw. der angegebene Punkt nicht beendet oder vergibt der Schiedsrichter ein Strafspiel bzw. einen Strafpunkt, werden die Wetten für ungültig erklärt.
45.6 Genaues Ergebnis im Spiel
45.6.1 Wird das Spiel nicht gespielt, wird der Markt für ungültig erklärt. Endet das Match während des Spiels durch Aufgabe oder Disqualifikation und wird das Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt.
46. UFC/MMA
46.1 Ein Kampf gilt mit dem Ertönen des Gongs zur ersten Runde als offiziell begonnen. Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt. Wird ein Ergebnis im Ring falsch verkündet, werden die Wetten auf Grundlage des berichtigten Ergebnisses abgerechnet.
46.2 Wird ein Kampf verschoben und auf einen Termin bis Mitternacht (Ortszeit) des auf das ursprünglich geplante Kampfdatum folgenden Tages neu angesetzt, bleiben die Wetten bestehen. Findet der Kampf nicht innerhalb dieses Zeitraums statt, werden die Wetten für ungültig erklärt. Ist der Kampf jedoch Teil eines größeren Wettbewerbs, z. B. Bellator, bleiben die Wetten bestehen, sofern der Kampf vor dem Ende der übergeordneten Veranstaltung stattfindet.
46.3 Wird einer der Kontrahenten durch einen Ersatzkämpfer ersetzt, werden Wetten auf den ursprünglichen Kampf für ungültig erklärt.
46.4 Ändert sich die geplante Anzahl der Runden, werden Wetten, die auf der Anzahl der Runden basieren oder sich auf eine bestimmte Runde beziehen, für ungültig erklärt.
46.5 Ändert sich die geplante Rundendauer, werden die Wetten für ungültig erklärt.
46.6 Gesamtrunden: Ist eine halbe Runde angegeben, bestimmen 2 Minuten und 30 Sekunden der jeweiligen Runde die Hälfte, die für Über/Unter maßgeblich ist.
46.7 Tritt ein Kämpfer zur nächsten Runde nicht an, werden die Wetten so abgerechnet, als habe sein Gegner bzw. ihre Gegnerin den Kampf in der vorherigen Runde gewonnen.
46.8 Wird ein Kampf vor Ablauf der geplanten Rundenzahl abgebrochen oder wird ein Kämpfer disqualifiziert, werden die Wetten auf Grundlage der Runde abgerechnet, in der der Kampf abgebrochen wurde. Wird eine Punktentscheidung vor Ablauf der geplanten Rundenzahl verkündet, werden die Wetten auf Grundlage der Runde abgerechnet, in der der Kampf abgebrochen wurde. Gibt ein Kämpfer zwischen den Runden auf, wird er zwischen den Runden disqualifiziert oder tritt er beim Gong zu einer Runde nicht an, werden die Wetten auf Grundlage der vorherigen Runde abgerechnet.
46.9 Wetten, die auf „Sieg nach Punkten“ lauten, werden nur dann als gewonnen abgerechnet, wenn die geplante Rundenzahl absolviert wurde.
46.10 Sofern keine Option Unentschieden angeboten wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn eines der Folgenden erklärt wird:
- No Contest
- Technisches Unentschieden
- Split Draw
- Einstimmiges Unentschieden
- Mehrheitliches Unentschieden
47. Volleyball
47.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
47.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
47.3 Bei vom Schiedsrichter verhängten Punktabzügen werden für die Abrechnung die offiziellen Ergebnisse herangezogen.
47.4 Bei Wettbewerben, in denen Spiele einen Golden Set verwenden, um zu entscheiden, welche Mannschaft weiterkommt, bleibt der Golden Set für Abrechnungszwecke unberücksichtigt.
48. Wasserball
48.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
48.2 Wird ein Spiel nicht beendet, werden die Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der Märkte, die bereits unbedingt entschieden sind.
49. Wintersport
49.1 Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, wie es vom Dachverband des Ereignisses bekannt gegeben wird. Spätere Änderungen des offiziellen Ergebnisses bleiben unberücksichtigt.
49.2 In folgenden Fällen werden die Wetten für ungültig erklärt:
- Ein Ereignis wird abgebrochen, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest
- Einer oder beide Teilnehmer treten zum ersten Lauf nicht an
- Beide Teilnehmer belegen dieselbe Platzierung
- Keiner der Teilnehmer beendet den ersten Lauf, aus welchem Grund auch immer, einschließlich Disqualifikation
- Beim Skispringen erfolgt ein Schanzenwechsel von der Großschanze auf die Normalschanze oder von der Normalschanze auf die Großschanze
- Sprintwettbewerbe im Skilanglauf: Wenn die Qualifikation abgeschlossen ist, die Finals jedoch abgesagt und nicht innerhalb von 48 Stunden beendet werden
Head-to-Head-Wetten
49.3 Beendet nur ein Teilnehmer den Wettbewerb, gilt er bzw. sie als Sieger.
49.4 Geben beide Teilnehmer im zweiten Lauf auf oder qualifizieren sich nicht für den zweiten Lauf, ist Sieger der im ersten Lauf besser platzierte Teilnehmer.